Чем хорошо обновление MMORPG Mortal Online 2 и почему это не то, что нужно игре в данный момент
Недавнее обновление для хардкорной MMORPG песочницы Mortal Online 2 внесло масштабные изменения, нацеленные на улучшение игрового опыта. Разработчики сосредоточились на оптимизации рутинных процессов, расширении возможностей перемещения, переработке ключевых систем и балансировке механик.
Далее мы рассмотрим основные нововведения и правки, а также попробуем ответить на вопрос, нужны ли подобные изменения в игре с текущим положением дел.
Ether Wayshrines

Одним из самых заметных дополнений стали Ether Wayshrines — новые структуры, позволяющие персонажам в форме духа быстро перемещаться между точками на карте. Чтобы активировать святилище, нужно впервые посетить его живым и взаимодействовать с Wayshrine Tablet. Перемещение происходит в реальном времени и заметно быстрее, чем стандартное путешествие в форме духа, которое практикуют игроки. После использования Ether Wayshrines накладывается дебафф Strained Spirit, блокирующий повторное применение на 15 минут. Мёртвые персонажи могут телепортироваться к ближайшему разблокированному святилищу через окно персонажа.
Подобная система быстрого перемещения не похожа на то, что можно встретить в прочих играх, но она хорошо передает общую хардкорность Mortal Online 2. Основная причина, по которой разработчики не хотят вводить мгновенное перемещение - не дать возможность крупным силам перемещаться в мгновение ока по карте и вступать в бой. Игрой подразумевается логистическое и стратегическое планирование и перемещение армий игроков с использованием передовых инфраструктур для базирования и знание местности для эффективного перемещения войск.
Caravan Campsites

Для упрощения доступа к подземельям введены Caravan Campsites — караванные стоянки у входов в подземелья (кроме паучьих пещер). Каждая стоянка включает красного священника, караванного банкира с лимитом в 40 предметов, торговцев реагентами и снаряжением, мастера заданий (с заданиями на конкретные подземелья) и двух караванных наёмников. Эти локации призваны стать базой для соло‑игроков и малых групп: здесь можно возрождаться, собирать ресурсы, создавать снаряжение и готовиться к зачистке подземелий. При этом стоянки не являются безопасными зонами — наёмники не смогут противостоять крупным силам, а лишь помогут в борьбе с одиночными гангерами.

Переработка банка

Серьёзной переработке подверглась система банков, как в городах, так и в поселениях игроков, но к сожалению, эта система не затронула ящики в домах. Теперь предметы автоматически сортируются по категориям, основанным на их функционале, а не на формальной классификации. Категории отображаются слева в интерфейсе, а содержимое — справа. Группы можно сворачивать, а пустые категории скрываются до добавления соответствующих предметов. Лимит банка увеличен до 1 000 предметов для городских и территориальных банкиров. Особого внимания заслуживает категория Избранное (Favored), позволяющая создавать «снаряжение» — наборы предметов, которые можно мгновенно перенести в инвентарь. Это позволит игрокам создать готовые сметы предметов, чтобы они могли снаряжаться одной кнопкой. Также добавлен поиск по предметам и отображение предметов в сумках (иконка сумки в углу).
Система ветеранства
Введена новая система Veterancy — валюта, начисляемая за подписку. Количество veterancy points зависит от срока подписки: игроки с более чем тремя месяцами подписки получают 90 veterancy points , от одного до трёх месяцев — 40 veterancy points, остальные — 10 veterancy points. Также появилась реферальная программа: пригласивший получает 10 % от veterancy points рекрута. В магазине veterancy появились новые предметы: 10 плащей, 10 жестов, 9 танцев и 9 фаталити.
Гильдейские войны и осады
Значительные изменения коснулись систем войн и осад. Теперь для объявления осады необходимо сначала объявить войну между гильдиями. Война длится максимум 14 дней, а её поддержание требует золота — стоимость зависит от репутации гильдии, которой объявляют войну. Например, для гильдии с репутацией 200 единиц ежедневная плата составляет 30 золотых в день, а для гильдии с максимальной репутацией (1 000 единиц) — 84 золотых в день. Репутация гильдии рассчитывается из средней репутации всех ее игроков, которая, в свою очередь, рассчитывается как средняя репутация между Тиндремийской империей и Кхуритскими племенами. На данный момент в игре присутствует баг - средняя репутация некоторых игроков равна 0. Чтобы изменить это, игроку достаточно повысить или понизить репутацию тем или иным способом. Баг не носит визуальный характер и напрямую влияет на среднюю репутацию гильдии.
В области баланса произошли следующие правки:
- Здоровье всех персонажей увеличено на 10 единиц.
- В магии скорректированы диапазоны навыков и затраты ресурсов: например, для Akh Bond диапазон изменён с 62−70 на 76−87, а стоимость маны увеличена с 30 до 50.
- В боевых способностях изменены длительности анимаций: например, навык меча Flurry сокращён с 3,0 с до 2,9 с, а навык одноручного топора Hack увеличен с 3,1 с до 3,5 с.
- Исправлена ошибка с Invigorate, который теперь увеличивает регенерацию выносливости на 100 % (ранее — на 50 %).
Среди прочих изменений:
- Увеличены стаки ресурсов до 100 000 (золото, серебро, гранулы) и драгоценных камней до 100.
- Для Clothos Worker Carcass добавлена возможность получения шёлка.
- Введены таймеры на возрождение у негородских священников (10 мин) с увеличением времени ожидания при повторной смерти. Игроки больше не смогут заваливать противников трупами.
- Владельцы крепостей получили усиленные региональные баффы подконтрольных территорий.
- Установлено минимальное расстояние для построек одинакового типа в 100 м. Никакого больше спама кулинариумами и башнями для блокировки строительства.
- Переработан интерфейс торговцев (поддержка длинных названий, изменение размера окна).
- Добавлена поддержка FSR 4 и улучшено прекеширование PSO.
Разработчики исправили множество ошибок, включая проблемы с адаптацией глаз (резкие затемнения экрана в рассветное время и во время сумерек), утечки света в строениях, появление собираемых объектов в воздухе или под землёй. Всего было устранено более 200 багов, связанных с миром и артами.
В целом, патч вносит существенные улучшения в качество жизни игроков. Ether Wayshrines упрощают перемещение по миру, Caravan Campsites делают подземелья доступнее, а переработка банка радикально улучшает управление инвентарем. Система Veterancy добавляет новые косметические опции и реферальную механику, а правки в войнах и осадах повышают стратегическую глубину.
Несмотря на то, что обновление получилось добротным и полезным, оно вряд ли сможет вернуть интерес ушедших игроков или привлечь свежую кровь. Это точно не то обновление, которое нужно Mortal Online 2 в текущие непростые времена. Конечно, если игра продержится до следующего патча, который обещает добавить новый континент и море разнообразного контента, вернувшиеся и новые игроки смогут высоко оценить текущие изменения. А вот вопрос, сможет ли Mortal Online 2 дожить до этих времен, остается открытым.