Быший босс Sony, Шухэй Йошида, похвалил miHoYo и рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр

266
0
Быший босс Sony, Шухэй Йошида, похвалил miHoYo и рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр

Бывший руководитель Sony и ветеран индустрии видеоигр Шухэй Йошида недавно посетил WePlay Expo 2025, одно из крупнейших мероприятий в Китае, посвященных инди-играм. В интервью изданию 4Gamer он рассказал о своих впечатлениях от китайской индустрии видеоигр, увидев ее вблизи, и отметил некоторые отличия, которые он заметил по сравнению с японской игровой индустрией.

Скорость разработки в Китае поразительна. Они также быстро меняют персонал, и весь процесс разработки игр протекает стремительно. 

Масштаб производства китайских игр стал горячей темой для обсуждения среди японских разработчиков, и даже такие опытные ветераны индустрии, как Йошида, похоже, согласны с этим мнением, когда речь идет об отдельных областях, таких как анимация.

Вспоминая свои прошлые встречи с miHoYo, разработчиком Genshin Impact, бывший руководитель Sony отметил, что Японии еще предстоит пройти долгий путь, чтобы достичь масштабов и скорости разработки в Китае.

Когда я общался с представителями miHoYo, мы обсуждали, что японским разработчикам будет довольно сложно делать игры так же, как это делает miHoYo. Не говоря уже о юридических проблемах, которые это может повлечь. Интересно, есть ли какие-то аспекты процесса разработки, которые японские разработчики просто не могут воспроизвести. Одна из причин, по которой игры в Китае так популярны, заключается в том, что они создаются в среде, позволяющей нанимать большое количество сотрудников, готовых работать долгие часы. Конечно, никогда не знаешь, что может произойти в ближайшем будущем, но, глядя на текущее положение дел, я думаю, что это самый важный фактор.

В прошлом месяце HoYoverse анонсировала Varsapura, свою совершенно новую игру, созданную на Unreal Engine 5. Йошида похвалил работу компании, предположив, что это может быть попыткой miHoYo проверить, насколько далеко они смогут зайти в создании реалистичных, «высококлассных» игр, отойдя от традиции аниме-игр, таких как Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Он также предположил, что с точки зрения бизнеса такие проекты, как Varsapura, — это способ miHoYo оставаться впереди в индустрии.

Другие китайские и даже корейские разработчики выпускают игры в стиле miHoYo, но складывается впечатление, что miHoYo стремится быть на шаг впереди.
Другие публикации по теме
Екатерина Мизулина выступит за разблокировку Roblox
Екатерина Мизулина выступит за разблокировку Roblox
Глава «Лиги безопасного интернета» Екатерина Мизулина объявила о планах обратиться в Роскомнадзор с просьбой пересмотреть решение о блокировке популярной игровой платформы Roblox. Соответствующее заявление она разместила в своём Telegram‑канале.
Сегодня в 15:35
108
3
Форум
Какие игры покупали россияне осенью 2025 года в рознице: есть статистика
Какие игры покупали россияне осенью 2025 года в рознице: есть статистика
Лидером осенних продаж игр в «М.Видео» стала EA Sports FC 26. Ghost of Yōtei, несмотря на рекордный для эксклюзивов PS5 старт, заняла второе место в рейтинге.
Сегодня в 14:30
74
0
Форум
В белый список сайтов России дообавили новые адреса
В белый список сайтов России дообавили новые адреса
Минцифры РФ расширило белый списо» онлайн-сервисов, сохраняющих доступ при ограничении мобильного интернета. В него вошли сайты Центробанка, операторов связи, новостных агентств и другие социально значимые ресурсы.
Сегодня в 14:15
250
5
Форум