Bandai Namco возглавила рейтинг японских игровых компаний по количеству и значимости патентов

Агентство Patent Result представило ежегодный рейтинг японских компаний в сфере игр и развлечений, отражающий их патентную активность за финансовый год с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025 года. Исследование оценивает не просто число зарегистрированных патентов, а их реальную значимость и влияние на рынок.
Лидером рейтинга впервые стала компания Bandai Namco. Её совокупный патентный балл достиг отметки 8565,2 при 245 зарегистрированных патентах. Успех компании обусловлен интенсивным развитием технологий для интерактивных игрушек и мультимедийных развлечений, что позволило ей обойти традиционных фаворитов отрасли.
На втором месте расположилась Sony Interactive Entertainment с патентным баллом 6631,0 и 208 патентами. Компания отметилась рядом перспективных разработок, включая систему отображения виртуальных объектов в реальном времени и устройство для автоматического подбора звуковых эффектов к видео и симуляциям. Третью строчку заняла мобильная компания Gree с показателем 5121,9 и 176 патентами. Особое внимание привлекли её решения для потокового вещания игр, где действия стримера напрямую зависят от активности зрителей.
Примечательно, что по сравнению с прошлым финансовым годом произошли существенные перестановки. Если ранее первенство удерживали Sony и Gree, то теперь Bandai сумела вырваться вперёд. При этом традиционные технологические лидеры — Nintendo и Sega — опустились в рейтинге, уступив позиции компаниям, специализирующимся на мобильных и онлайн‑проектах.
Методика рейтинга Patent Result основана на системе Patent Score, которая учитывает не только количество патентных заявок, но и их весомость на рынке. В частности, анализируется, как часто патенты компании служат основанием для отклонения чужих заявок, а также насколько активно конкуренты пытаются их оспорить или найти обходные пути.
В десятку лидеров также вошли COLOPL, MIXI, Cygames, The Pokémon Company и Bandai Namco Amusement. COLOPL привлекла внимание патентом на многопользовательскую систему, создающую новое ощущение связи между зрителем и ведущим.
Эксперты отмечают, что текущий рейтинг наглядно демонстрирует сдвиг отраслевых приоритетов. Индустрия всё активнее фокусируется на мобильных и онлайн‑решениях, а также на развитии интерактивных мультимедийных технологий, способных переопределить пользовательский опыт в сфере развлечений.