Баланс боевки в Dune: Awakening: разногласия между разработчиками и игроками

В MMO Dune: Awakening баланс остается вечной проблемой, вызывающей жаркие споры. Игроки неоднократно жаловались на дисбаланс транспорта: сначала орнитоптеры доминировали, позволяя легко давить противников, а потом наземные машины стали почти бесполезными. Быстро сформировалась мета среди навыков — некоторые способности игнорировались в пользу более эффективных аналогов. Ежемесячные патчи от Funcom пытаются выровнять ситуацию, но удовлетворения не приносят.
Недавно разработчик под ником Iggy в Discord-посте объяснил видение команды: игра не заточена под чистый ближний или дальний бой. Цель — чтобы игроки динамично переключались между стилями, меняя оружие. Команда обещает мониторить статистику и продолжать доработки, подчеркивая, что смена тактики — ключевой элемент геймплея.
Реакция сообщества на Reddit взрывная: многие чувствуют, что разработчики навязывают свой стиль, игнорируя предпочтения игроков. Система талантов жесткая — выбор класса, только 3 активных и 3 пассивных умения, ресет раз в 48 часов, бонусы брони под специализацию.
Это поощряет фокус на одном подходе, а не гибридность. Таланты заточены под специализацию, игроки выбирают максимально эффективные. Вместо переключений посреди боя, геймеры продолжат менять билды после патчей — нерф ближнего, бафф дальнего, и так по кругу. Без переработки системы гибриды останутся редкостью. Лучше сбалансировать стили поровну, чтобы каждый мог играть как хочет, но разработчики почему-то до сих пор на это не пошли.
Чтобы по-настоящему внедрить смешанный стиль, нужны радикальные изменения: например, автоматическая смена талантов при смене оружия, как это часто бывает реализовано в настоящих MMO.