Автор Stars Reach поразмышлял о неопытности современного геймдева и показал большой город, построенный игроками

В двух связанных видеороликах, посвящённых MMO-песочнице Stars Reach, разработчики представили обзор города, созданного игроками, и обсудили эволюцию онлайн-миров.
Первый ролик демонстрирует город Акакала, построенный игроками в рамках игрового теста. Зрители могут увидеть различные здания, жилые комплексы и даже посадочные площадки, хотя космические корабли в игре пока отсутствуют. Примечательно, что город сформировался органично, без специальных системных инструментов, благодаря совместным усилиям игроков. Директор по маркетингу Рик Рейнольдс отметил, что Акакала выглядит организованно и гармонично, превосходя по продуманности некоторые реальные города.
Второй ролик — панель Рафа Костера на IGDA в Сан-Диего, где он рассказал об истории онлайн-миров. Костер считает, что современные игроки и разработчики упускают уроки прошлого из-за быстрого темпа развития технологий и недостатка опыта у молодого поколения. Он рассмотрел эволюцию не только онлайн-миров, но и других игр, включая ранние PC-игры, настольные ролевые игры и MUD'ы, подчеркнув инновации в многопользовательских играх, начиная с Spacewar 1969 года.