ARM представила апскейлер ASR для мобильных. Он работает на основе AMD FSR 2

3395
1
ARM представила апскейлер ASR для мобильных. Он работает на основе AMD FSR 2

Компания ARM официально представила свою новую разработку — технологию апскейлинга Accuracy Super Resolution (ASR), призванную значительно улучшить производительность мобильных игр. Анонс состоялся на Game Developer Conference (GDC) 2025, и теперь технология доступна всем разработчикам игр.

ASR основана на открытом исходном коде AMD FSR 2.2 и предлагает эффективное решение для повышения качества графики при сохранении высокой частоты кадров и энергоэффективности. Это особенно важно для мобильных устройств, где ресурсы ограничены, а игроки ожидают впечатляющих визуальных эффектов.

ARM представила апскейлер ASR для мобильных. Он работает на основе AMD FSR 2

ARM уже выпустила открытый набор инструментов ASR Experience Kit, включающий плагин для Unreal Engine, а к концу года планируется поддержка Unity. В итоге плагины будут в двух наиболее популярных игровых движках в мире. 

Другие публикации по теме
Целых 70% игр с PS3 отныне играбельны в эмуляторе RPCS3
Целых 70% игр с PS3 отныне играбельны в эмуляторе RPCS3
Команда разработчиков RPCS3, ведущего эмулятора PlayStation 3, объявила о достижении новой масштабной вехи: теперь более 70% всей библиотеки консоли официально считаются «играбельными».
Вчера в 11:00
173
0
Форум
Новое обновление Windows «убивает» производительность NVIDIA
Новое обновление Windows «убивает» производительность NVIDIA
Ряд СМИ и пользователей в сети сообщают, что свежий накопительный патч для Windows 11 под номером KB5074109 вызвал волну жалоб у владельцев видеокарт NVIDIA GeForce.
19 января в 08:00
1155
11
Форум
OpenAI официально подтвердила, что реклама приходит в ChatGPT
OpenAI официально подтвердила, что реклама приходит в ChatGPT
Сэм Альтман долго называл рекламу "крайней мерой", предпочитая эстетически чистый интерфейс, но 16 января 2026 года OpenAI официально анонсировала запуск рекламных тестов.
17 января в 17:00
628
5
Форум