AMD FSR Redstone уже завели на видеокартах RDNA 3, но пока под Linux

79
1
AMD FSR Redstone уже завели на видеокартах RDNA 3, но пока под Linux

Новая технология масштабирования AMD FSR Redstone официально предназначена для архитектуры RDNA 4, однако энтузиасты уже обнаружили способ заставить ее работать на прошлом поколении видеокарт RDNA 3. На данный момент обходной путь доступен исключительно пользователям операционных систем на базе Linux и требует использования слоя совместимости Proton. Этот метод позволяет активировать функции ИИ-масштабирования, генерации кадров и реконструкции лучей, которые AMD изначально позиционировала как эксклюзивные для графических решений из линейки RX 9000.

Суть решения заключается в манипуляциях с драйверами и параметрами запуска игр через Proton. Поскольку FSR 4 полагается на аппаратное ускорение ИИ, разработчики из сообщества нашли возможность перенаправить эти вычисления на ускорители ИИ, присутствующие в чипах RDNA 3 (серия Radeon RX 7000). Хотя архитектура RDNA 3 менее оптимизирована под такие задачи, чем грядущая RDNA 4, мощности встроенных блоков оказывается достаточно для запуска алгоритмов Redstone. Для корректной работы пользователям необходимо обновить системные библиотеки и использовать специфические переменные окружения, которые обманывают приложение, заставляя его видеть поддержку новой технологии.

AMD FSR Redstone уже завели на видеокартах RDNA 3, но пока под Linux

Само собой, за использование, скажем, новой генерации кадров на старых видеокартах приходится платить. Для RX 7000 новая генерация примерно вдвое дороже, чем генерация от FSR 3, а потому бонусом пользователь получит уже не, скажем, 70-90% дополнительных кадров, а вдвое меньше.

Другие публикации по теме
Компания Valve перевела клиент Steam на 64‑бит и внесла ряд важных улучшений
Компания Valve перевела клиент Steam на 64‑бит и внесла ряд важных улучшений
Компания Valve выпустила масштабное обновление клиента Steam, которое автоматически распространяется среди пользователей платформы. Главным техническим новшеством стал переход на 64‑разрядную версию клиента для Windows 10 и Windows 11. При этом поддержка 32‑битных версий операционных систем сохранится до 1 января 2026 года — это позволит пользователям постепенно обновить оборудование и ПО.
Сегодня в 19:30
178
1
Форум
DirectX 12 исполняется 10 лет
DirectX 12 исполняется 10 лет
Microsoft отмечает 10-летний юбилей DirectX 12. С момента своего анонса API прошел путь от амбициозного обещания снизить нагрузку на процессор до фундаментального стандарта современной графики, объединяющего ПК и консоли Xbox.
Вчера в 13:00
538
1
Форум
Это не картины, а проекты на Unreal Engine 5 — смотрим на невероятные красоты на игровом движке
Это не картины, а проекты на Unreal Engine 5 — смотрим на невероятные красоты на игровом движке
3D-художник по окружениям Энтони Чжэн опубликовал свою новую работу под названием City Above The Clouds.
18 декабря в 14:00
1877
2
Форум