Гайд

AMD FSR 4 с качеством уровня DLSS уже запускают на любых видеокартах, и вот как это сделать всем желающим

48026
26

Как многие уже знают, AMD "случайно" отдали общественности исходный код FSR 4 для Int8, что позволило запустить апскейлер с большинством современных видеокарт и процессорных встроек. FSR 4 превосходит по качеству изображения любую версию XeSS и даже DLSS до пресетов K и L, но, в отличии от последних, демонстрирует гораздо меньше гостинга. Но в общем и целом DLSS 4 все еще является более совершенным апскейлером.

AMD FSR 4 с качеством уровня DLSS уже запускают на любых видеокартах, и вот как это сделать всем желающим

Тем временем уже доказано, что FSR 4 отлично работает на всех видеокартах AMD семейства RDNA, а также на всех видеокартах NVIDIA от GTX 16 и RTX 20. Работа технологии на более старой графике тоже возможна, но для тех же GTX 10 она все-таки тяжеловата.

Так пользователи проверили, что на графике RX 6000 из семейства RDNA 2 новый FSR 4 примерно на 10-20% тяжелее, чем FSR 3, но при этом и качество картинки гораздо выше. RX 6800 XT в Stellar Blade, например, в разрешении 4K после применения апскейлера в режиме "Качество" показывает 100-107 FPS с FSR 4 и чуть больше 110 FPS с FSR 3. Стоимость повышения качества изображения, можно сказать, совершенно незначительная.

AMD FSR 4 с качеством уровня DLSS уже запускают на любых видеокартах, и вот как это сделать всем желающим

Так как же воспользоваться FSR 4 прямо сейчас? Вам понадобится игра, в которой есть любой темпоральным апскейлер (DLSS 2+, FSR 2+ или XeSS), приложение Optiscaler последней версии с Github и скомпилированный DLL-файл FSR 4. Если вы хотите пользоваться FSR 4 на видеокарте из серии Radeon RX 6000, то понадобится еще установить довольно старый драйвер графики 23.9.1. На более свежих версиях драйверов апскейлер сломан.

Файлы из архива Optiscaler помещаются в папку с основным .exe файлом игры (для игр на Unreal Engine это файлы с Shipping в названии). Из файлов приложения необходимо запустить setup_windows.bat, в котором сначала выбираете первый пункт dxgi, затем выбираете вендора видеокарты между AMD/Intel и NVIDIA и вуаля, приложение Optiscaler установлено.

Далее важно в первый раз запустить игру и переключить в настройках DLSS в режим "Качество". Закрываем игру, заменяем файл amd_fidelityfx_upscaler из шедших в комплекте с Optiscaler на отдельно скаченный и повторно запускаем игру. Теперь после нажатия клавиши Insert на клавиатуре внутри игры можно будет выбрать FSR 3.X на роль основного апскейлера и нажать Change Upscaler, а в FFX Settings можно выбрать FSR 4.0.2, если таковой не был выбран приложением автоматически. Вот и все, вы пользуетесь FSR 4 на своей видеокарте. Уточню лишь один момент — после нажатия кнопки Change Upscaler игра может зависнуть на пару минут. Если звуки из игры все еще слышны, то все нормально — просто подождите применения настройки.

Другие публикации по теме
Valve разрабатывает технологию Lepton для запуска Android‑приложений на Linux‑устройствах
Valve разрабатывает технологию Lepton для запуска Android‑приложений на Linux‑устройствах
Согласно данным из SteamDB и внутренних страниц магазина Steam, компания Valve ведёт работу над новой технологией совместимости под кодовым названием Lepton. Предполагается, что инструмент позволит запускать Android‑приложения и игры на устройствах с Linux‑операционными системами — в том числе на Steam Deck и будущей VR‑гарнитуре от Valve.
Сегодня в 15:28
124
1
Форум
Свежий драйвер для Intel Arc исправил проблемы в Battlefield 6, но другим играм придется подождать
Свежий драйвер для Intel Arc исправил проблемы в Battlefield 6, но другим играм придется подождать
Компания Intel представила очередную версию графических драйверов — Arc GPU 101.8331 WHQL. Обновление охватывает дискретные графические процессоры Arc серий A и B, а также встроенные графические процессоры в процессорах Core Ultra серий 1 и 2.
Сегодня в 14:26
79
0
Форум
Неожиданно, но факт — NVIDIA вернула поддержку 32-битного PhysX для RTX 50 в новом драйвере
Неожиданно, но факт — NVIDIA вернула поддержку 32-битного PhysX для RTX 50 в новом драйвере
NVIDIA сделала неожиданный поворот, вернув поддержку 32-битного ускоренного PhysX для видеокарт серии GeForce RTX 50.
Вчера в 19:30
815
3
Форум