Warhammer 40,000: Mechanicus 2 — весна станет временем возвращения в мир Бога‑Машины

Разработчики Warhammer 40,000: Mechanicus II официально объявили, что игра выйдет весной следующего года. Анонс сопровождался рядом важных подробностей о том, как игра будет развиваться до релиза.
После показа демоверсии на фестивале Next Fest в октябре команда внимательно изучила отклики сообщества. Среди множества пожеланий особенно выделилось одно — игроки горячо просили вернуть лингва‑технис, тот самый особый машинный язык последователей Бога‑Машины. Именно он в первой части создавал неповторимую атмосферу технологичного культа. Учитывая высокий спрос, разработчики решили сделать лингва‑технис опциональной функцией: при запуске игры пользователи смогут выбрать этот язык вместо стандартного озвучивания.
Параллельно идёт интенсивная работа над оптимизацией производительности и общей динамикой игрового процесса. Ещё в демоверсии некоторые игроки заметили настройки ускорения анимации — они останутся в финальной версии. Кроме того, появится удобная функция автоматического выбора действия «Движение» при выделении юнита. Это нововведение призвано сохранить высокий темп игры и минимизировать рутинные манипуляции.
В преддверии релиза команда намерена постепенно раскрывать новые механики, которые не попали в демоверсию. В первую очередь внимание будет сосредоточено на системах настройки лидеров. Уже опубликован стартовый видеообзор, где зрители могут детально рассмотреть двух ключевых персонажей: Техноаквизитора Сцеволу из Адептус Механикус и лорда Некронов Оминека.
Дополнительно разработчики запускают серию публикаций с карточками профилей юнитов, не занимающих лидерские позиции. Первыми представлены шесть бойцов, знакомых по демоверсии. На карточках отражены их основные характеристики: оружие, навыки, уникальные черты и доступные улучшения. Хотя информация не претендует на полноту, она позволяет составить чёткое представление о каждом персонаже.