Вы подвели авторов Dispatch, поголовно выбирая самые добрые и скучные варианты

11355
8
Вы подвели авторов Dispatch, поголовно выбирая самые добрые и скучные варианты

Вы подвели этот город AdHoc Studio! Разработчики хита Dispatch вложили душу, но часть контента зачастую остается за бортом, потому что игроки оказались слишком предсказуемыми, добрыми и вежливыми. 

Об этом в интервью Polygon рассказали директор по повествованию Пьерр Шоретт и творческий руководитель Ник Херман. И дело не в выборе персонажей или романтических предпочтениях. Отчасти дело в сильной личности Роберта — порядочного и дружелюбного протагониста, — многие принимают решения исходя из нее, а не собственного мировоззрения.

Очень часто люди выбирают самое скучное. Все хотят быть вежливыми, поэтому мы часто пытаемся сделать так, чтобы им было интересно. Но я так разочарован множеством выборов.

Эти игры — шанс исследовать те версии себя, которых, возможно, нет. Возможно, вы слишком боитесь сказать что-то вслух, пошутить или встать на защиту в реальной жизни. Но я думаю, если мы дадим вам эти небольшие практические задания, возможно, в следующий раз у вас получится.
Пьерр Шоретт, директор по повествованию Dispatch

Признавая проблемы с дизайном Dispatch, AdHoc Studio даже подумывает выпустить обновление, которое даст игрокам более четкое представление о непосредственных последствиях того или иного выбора.

Источники:
Polygon
Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1410
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6273
0
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3810
5
Форум