В The Forever Winter появились бар, ночная карта и новое оружие

Разработчики кооперативного хоррор‑шутера The Forever Winter представили крупное обновление 0.9.0, которое существенно расширяет игровой контент и вносит важные улучшения в геймплей и техническую составляющую.
Одним из главных нововведений стал бар — новый социальный элемент игры. Он появляется в локации Innards, где игрок может встретить бармена у станции улучшений (Innards Upgrade Station). Построив бар, геймеры получают возможность привлекать посетителей, заботясь об улучшении заведения и пополнении запасов алкоголя. У каждого гостя есть свой любимый напиток, и если угодить всем, бармен выдаст особую награду. Примечательно, что представители фракции «Евразия» в баре не появляются — их могут отследить, однако разработчики обещают альтернативные способы взаимодействия с этой фракцией в будущем.
Существенно преобразилась карта Lost Angels, получившая ночную версию под названием Nightshift. Теперь локация погружена в мрачную ночную атмосферу, по улицам бродят отряды фракции «Евразия», а особую опасность представляет противник Toothy, которого можно определить по характерным звукам.
В арсенал игроков поступило новое оружие Front‑Liner — передовая разработка Европы для борьбы с тяжёлой пехотой. Его ключевая особенность заключается в том, что боеприпасы необходимо создавать вручную, что требует от игроков продуманной тактики применения.
Обновление внесло ряд важных улучшений в игровой процесс. Теперь возрождение союзников имеет приоритет над подбором лута, если объекты находятся рядом. Для Scav Girl улучшена камера при прицеливании от третьего лица — персонаж теперь меньше загораживает обзор. Увеличена мёртвая зона курсора для геймпада, что снижает эффект «дрифта». Появился режим «хардкор», полностью отключающий элементы интерфейса осведомлённости (Awareness HUD).
При выходе из туннеля в регион команда теперь может появиться у любой из точек входа, а не в одном фиксированном месте, как раньше. Кроме того, оптимизировано расположение точек эвакуации на уровнях — теперь они не находятся вплотную друг к другу.
Техническая сторона игры также получила существенные улучшения. Оптимизирована обработка физических данных и распределения памяти для ИИ, что положительно сказалось на производительности. Скорректировано затухание аудиоэффектов для более реалистичного звучания.
Разработчики исправили множество ошибок, связанных с поведением ИИ: теперь враги корректно переходят в режим «тряпичной куклы» после смерти, устранено «призрачное» поведение мехов после синхронного убийства, а турели больше не атакуют оглушённых противников. Также исправлены различные проблемы с интерфейсом, спауном персонажей и взаимодействием с контейнерами.