В MMORPG Mortal Online 2 стартовал тест обновления Sprint 16

Разработчики MMORPG Mortal Online 2 запустили тестовую версию обновления Sprint 16 . Чтобы присоединиться к тестированию, нужно выбрать ветку testpublicpublic. Период тестирования продлится до утра понедельника. Команда приглашает игроков опробовать нововведения и поделиться впечатлениями.
Обновление затрагивает множество аспектов игры, начиная с фундаментальных улучшений движка. Версия UE 5.7.1 повысила стабильность и общую производительность, а также улучшила рендеринг света и теней. Кроме того, были обновлены до последних версий технологии FSR, DLSS, Amd SDK и EOS SDK.
Значительной переработке подверглась система голосовой связи (VOIP). Теперь звук обрабатывается через аудиомикс Unreal Engine 5 вместо отдельной системы, что принесло сразу несколько улучшений. Звук VOIP теперь зависит от звуковых зон — например, в пещерах появляется реверберация. Голос игрока приглушается, если он находится за стеной или под водой, а звучание меняется, если персонаж носит шлем. Также увеличена дистанция слышимости других игроков, улучшена естественность затухания звука и точность позиционирования источника: теперь звук исходит непосредственно от лица говорящего. Дополнительно оптимизирована нагрузка на процессор и снижены сетевые затраты, а максимальное число одновременно говорящих игроков, которых можно слышать, было увеличено.
В системе тринкетов произошли важные изменения баланса. Красные кораллы, аметисты, медные и серебряные тринкеты теперь могут иметь больше очков для распределения по характеристикам — правда, для существующих предметов потребуется перекат или идентификация. Улучшены худшие показатели физического урона у тринкетов: теперь они чаще выпадают с более высокими значениями. Кроме того, расширен диапазон выносливости, чтобы сделать её более привлекательной альтернативой здоровью. Исправлены и амулеты, дававшие ещё не реализованные навыки: например, «Слежка» преобразована в «Письмо», а «Кража» — в «Анатомию».
Добавлена новая система динамического появления событий в мире. Теперь новые группы людей или существ могут возникать практически в любой локации, с акцентом на ключевые точки интереса (POI) и подземелья, что сделает игровой мир ещё более живым и непредсказуемым.
Обновлены правила подачи отчётов о убийствах. Сообщать о нападавших можно только в течение двух минут после смерти. Если персонаж погиб от ИИ, возможность подавать отчёты теряется — за исключением случаев с брошенными питомцами. Убийство питомцев теперь снижает репутацию, если владелец имеет положительный статус в зоне, а убийца — невиновен.
Боевая система также получила ряд правок. Снижение урона при контратаке увеличено с 60 % до 80 %. Некоторые баффы, такие как «Твёрдые руки» и «Омоложение», теперь обновляются при повторном применении до истечения срока действия. Баффы, наложенные противником, снимаются по окончании дуэли.
В магической системе тоже произошли изменения. Базовый урон заклинания Boulder увеличен с 28–30 до 38–40. Урон заклинания Death Hand снижен с 32–34 до 25–27, а время каста сокращено с 2,0 с до 1,7 с. Исправлены ошибки с системой маны и очередями заклинаний, что сделало использование магии более стабильным.
Интерфейс карты получил важные улучшения: фильтры территорий теперь можно комбинировать — например, отображать только крепости гильдии. Список членов гильдии отсортирован так, что онлайн‑игроки всегда отображаются сверху, что особенно удобно для крупных сообществ.
Оптимизации затронули множество технических аспектов. Улучшена потоковая загрузка уровней, обработка больших гильдий на сервере, загрузка предметов из банка и сортировка списка членов гильдии. Устранены утечки памяти при переключении миров, что положительно сказалось на общей стабильности.
Среди прочих нововведений — поддержка использования щитов ИИ и возможность отталкивать питомцев и подконтрольных существ. Введён приоритет лута после убийства ИИ: в течение 10 секунд только нанесший наибольший урон и члены его гильдии могут собирать добычу. Нормализована защита четырёх стилей пластинчатых доспехов, чтобы расширить выбор визуально разнообразных, но сбалансированных вариантов.
В хабе Tindrem Arena появились банкиры, красные жрецы и стражники, которые атакуют только преступников. Увеличен почасовой расход Prominence для структур контроля территорий, что повлияет на стратегию их содержания.
Кроме того, исправлено множество ошибок, включая сбои при входе в игру, проблемы с туториалом боя, отображением эффектов воскрешения и другие мелкие недочёты, которые мешали игровому процессу.