В интервью разработчики Diablo 4 продолжают делать вид, что все игроки довольны и счастливы, рассказывая о текущем сезоне и планах на следующие

15059
11
В интервью разработчики Diablo 4 продолжают делать вид, что все игроки довольны и счастливы, рассказывая о текущем сезоне и планах на следующие

Портал IGN побеседовал с разработчиками Diablo 4 о настоящем и будущем игры. Обсудили новый сезон, провал дорожной карты в глазах игроков и масштабные планы.

В «Сезоне возвращения Белиала» разработчики довольны новыми способностями боссов: игроки получают их умения, чтобы сражаться с врагами и ордами, становясь уникальным боссом Санктуария. Это отличает сезон от других и выделяет Diablo 4 среди ARPG, где игрок еще не становился боссом. В будущем планируется возвращение крупных злодеев. Боевой пропуск, переименованный в Реликварии, стал ответом на жалобы игроков о долгой прокачке: теперь можно выбирать награды (оружие, броню, транспорт), хотя бесплатных наград стало меньше. Платину теперь могут заработать даже бесплатные игроки, что позволяет накопить на платный пропуск.

В интервью разработчики Diablo 4 продолжают делать вид, что все игроки довольны и счастливы, рассказывая о текущем сезоне и планах на следующие

Дорожная карта Diablo 4 была сделана минималистичной, чтобы начать диалог с игроками и получить ранние отзывы. Разработчики признали справедливость критики и пообещали улучшить коммуникацию. В 9-м и 10-м сезонах ожидаются масштабные изменения: новые предметы, ребаланс классов, улучшения качества жизни. Например, в 8-м сезоне переработали убер-боссов, включая Дюриэля, а в 9-м появятся «Расширенные подземелья» с новым дизайном кошмарных подземелий. Также готовится переработка классовых деревьев, чтобы отвязать умения от легендарных аспектов, ограничивающих выбор игрока.

Разработчики отметили, что успешные идеи сезонов, такие как Кровавая жатва из «Сезона крови», становятся основой для нового контента благодаря отзывам игроков. После неудачного «Сезона чумы», где пытались замедлить геймплей, команда ускорила темп, следуя пожеланиям аудитории. Теперь они избегают реактивных правок баланса в середине сезона, позволяя игре «жить» до следующего обновления. Цель сезонов — переворачивать баланс классов, создавая новые сборки, как, например, использование луча Бродячей смерти через «Вихрь» варваров в текущем сезоне.

Другие публикации по теме
Появилась карта нового региона, который появится в  Diablo 4: Lord of Hatred
Появилась карта нового региона, который появится в Diablo 4: Lord of Hatred
Немецкие журналисты показали карту островов Сковоса — новой локации из дополнения Lord of Hatred к Diablo IV. Карта совпадает с описанием Blizzard, но пока не подтверждена официально.
12 января в 11:15
9818
8
Форум
Скоро стартует тест таблицы лидеров и нового испытания в Diablo 4
Скоро стартует тест таблицы лидеров и нового испытания в Diablo 4
В Diablo 4 стартует бета-тест «Башни» — сложного многоэтажного подземелья со случайной генерацией и таблицами лидеров. Начало 12 января.
10 января в 16:00
329
0
Форум
Уровень Diablo 4: оказывается, эндгейм-ивент было сломан со старта сезона, но игрокам было плевать на эту активность
Уровень Diablo 4: оказывается, эндгейм-ивент было сломан со старта сезона, но игрокам было плевать на эту активность
Эндгейм-активность «Тёмная Цитадель» в Diablo 4 содержит критические баги уже несколько недель. Проблемы долго не замечали из-за низкой популярности режима. Blizzard пока не ответила.
5 января в 14:02
14256
8
Форум