В Ghost of Yotei отказались от свободной механики путешествий в прошлое

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал о первоначальном замысле, который не удалось реализовать в игре. Разработчики планировали значительно расширить механику возвращения в детство главной героини Ацу.
По изначальной концепции игроки могли бы перемещаться в прошлое практически в любой момент прохождения — без привязки к конкретным локациям. Авторы рассчитывали, что такая система усилит эмоциональный контраст между одиноким настоящим и тёплыми воспоминаниями героини, а также будет регулярно напоминать игроку о её мотивах и целях.
Команда посвятила проработке этой механики несколько лет. Однако в итоге от масштабной задумки пришлось отказаться: её реализация потребовала бы удвоить объём создаваемого контента.
Джейсон Коннелл признался, что решение далось ему нелегко и стало по‑настоящему грустным днём. Тем не менее он поддерживает окончательный выбор студии Sucker Punch. По мнению разработчика, важно было сохранить весомость и значимость путешествий во времени. Полная свобода перемещений между эпохами, как опасаются авторы, могла привести к появлению поверхностных эпизодов и в итоге сделать механику менее увлекательной для игроков.