В феврале Cities: Skylines 2 получит первый крупный патч в этом году

Студия Iceflake начала 2026 год с обнадеживающих новостей для поклонников Cities: Skylines 2. Разработчики активно работают над первым крупным патчем, который, при благоприятном стечении обстоятельств, станет доступен уже во второй половине февраля.
В рамках обновлённой стратегии коммуникации команда намерена регулярно информировать сообщество о ходе работ — теперь между релизами будут публиковаться посты с деталями грядущих изменений.
Одним из самых ожидаемых нововведений станет возможность кастомизировать цвета объектов в городе. Вдохновившись популярным модом «Recolor» от yenyang, разработчики внедряют инструмент, позволяющий игрокам менять внешний вид зданий, декора и транспорта. На первом этапе функция охватит основные категории объектов, однако в планах — расширить её действие на деревья, растения и прочие элементы ландшафта. Дополнительно появится возможность сохранять цветовые настройки как «избранные», чтобы легко применять их к разным объектам. Особая радость для креативных градостроителей: теперь можно будет окрасить все здания в пределах района в единый цвет — мечта о монохромном квартале наконец осуществится.
Значительным преобразованиям подвергся и интерфейс игры. Разработчики постарались сделать его интуитивно понятнее: упрощён стартовый процесс знакомства с механиками, переработаны иконки — они стали более выразительными и логичными. Особенно сильно изменилась панель инструментов: в новом визуальном стиле преобладают округлые формы, а индикаторы спроса получили большее внимание. Обновлённое дерево развития также выглядит современнее, а качество иконок заметно выросло. В перспективе планируется внедрение встроенной энциклопедии с функцией поиска — она даст игрокам мгновенный доступ к справочной информации по любым аспектам игры, включая контент из DLC. Пока этот функционал находится в разработке и не войдёт в первый патч.
Серьёзные улучшения коснулись и графической составляющей. Ночное время стало значительно лучше видно благодаря доработанному освещению, а текстура неба получила обновление. В дневное время сбалансировано количество облаков — теперь они будут появляться чаще, обогащая визуальный облик городов. Настройки тумана теперь динамически зависят от погодных условий и уровня облачности: например, во время шторма туман станет более заметным.
Особое внимание уделено климатическим особенностям карт. Разработчики позволили гибче настраивать внешний вид территорий в зависимости от их географического положения. Так, на северных (бореальных) картах теперь будет заметно больше снега по сравнению с тропическими регионами. Важное улучшение: снег наконец-то будет реалистично оседать на участках и поверхностях — зима в игре станет по‑настоящему зимней, без неестественной чистоты газонов.
Команда уже ведёт работу над следующими улучшениями: планируется повысить реалистичность текстур земли, дать возможность размещать деревья ближе друг к другу и добавить настройку их возраста. Некоторые из этих функций, возможно, не успеют войти в первый патч, но разработчики надеются представить их в последующих обновлениях.