В Diablo 4 изменят крафт, снизив влияние случайности

8903
10
В Diablo 4 изменят крафт, снизив влияние случайности

Системы «Закалки» и «Искусной обработки» в Diablo 4, призванные сделать добычу более «гибкой», зависят от случайности, что раздражает игроков. Постоянное нажатие кнопки улучшения в надежде на удачу или выбрасывание подходящего предмета из-за неудачных попыток портят впечатление. В отличие от Path of Exile с её детерминированным крафтом, Diablo 4 не хватает инструментов контроля.

Blizzard готовит крупные изменения для 11-го сезона, включая переработку «Закалки», «Искусной обработки», боевой системы и известности. Адам Флетчер, директор по социальным медиа, анонсировал раннее обсуждение нововведений на PTR. Судя по дорожной карте 2025 года и визиту авторов гайдов в Blizzard, возможна переработка деревьев навыков, что логично для игры, где добыча определяет мощь персонажа.

Другие публикации по теме
Появилась карта нового региона, который появится в  Diablo 4: Lord of Hatred
Появилась карта нового региона, который появится в Diablo 4: Lord of Hatred
Немецкие журналисты показали карту островов Сковоса — новой локации из дополнения Lord of Hatred к Diablo IV. Карта совпадает с описанием Blizzard, но пока не подтверждена официально.
12 января в 11:15
9809
8
Форум
Скоро стартует тест таблицы лидеров и нового испытания в Diablo 4
Скоро стартует тест таблицы лидеров и нового испытания в Diablo 4
В Diablo 4 стартует бета-тест «Башни» — сложного многоэтажного подземелья со случайной генерацией и таблицами лидеров. Начало 12 января.
10 января в 16:00
329
0
Форум
Уровень Diablo 4: оказывается, эндгейм-ивент было сломан со старта сезона, но игрокам было плевать на эту активность
Уровень Diablo 4: оказывается, эндгейм-ивент было сломан со старта сезона, но игрокам было плевать на эту активность
Эндгейм-активность «Тёмная Цитадель» в Diablo 4 содержит критические баги уже несколько недель. Проблемы долго не замечали из-за низкой популярности режима. Blizzard пока не ответила.
5 января в 14:02
14256
8
Форум