Трехлетку за месяц: авторы Dispatch утерли нос всем скептикам, кто не верил в такой формат

AdHoc Studio доказала инвесторам, что те ошибались в своей боязни повествовательных игр. Их дебютный супергеройский комедийный экшен Dispatch на пути к выполнению трехлетнего плана продаж всего за три месяца. Об этом в интервью GamesIndustry.biz рассказал исполнительный продюсер и CEO Майкл Чунг.
"Мы на траектории к достижению цели за три месяца. Уверены были, что людям понравится, но такой ажиотаж — неожиданность", — отметил он. Игра уже распродала свыше 1 млн копий за 10 дней после старта 22 октября, пик онлайна в Steam — 220 тыс. игроков.
Ключ к триумфу — эпизодический релиз как сериал: еженедельные главы вместо полного выхода. "Общепринятая мудрость предостерегала от этого, но игроки, вопреки словам "экспертов", не уходили, а вливались новыми волнами все больше и больше", — объяснил Чунг.
Команда, собранная из ветеранов Telltale (авторы The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands), долго искала финансирование. Решающий фактор — партнерство с Critical Role, экспертами в нарративе.