Трехлетку за месяц: авторы Dispatch утерли нос всем скептикам, кто не верил в такой формат

2098
6
Трехлетку за месяц: авторы Dispatch утерли нос всем скептикам, кто не верил в такой формат

AdHoc Studio доказала инвесторам, что те ошибались в своей боязни повествовательных игр. Их дебютный супергеройский комедийный экшен Dispatch на пути к выполнению трехлетнего плана продаж всего за три месяца. Об этом в интервью GamesIndustry.biz рассказал исполнительный продюсер и CEO Майкл Чунг.

"Мы на траектории к достижению цели за три месяца. Уверены были, что людям понравится, но такой ажиотаж — неожиданность", — отметил он. Игра уже распродала свыше 1 млн копий за 10 дней после старта 22 октября, пик онлайна в Steam — 220 тыс. игроков.

Ключ к триумфу — эпизодический релиз как сериал: еженедельные главы вместо полного выхода. "Общепринятая мудрость предостерегала от этого, но игроки, вопреки словам "экспертов", не уходили, а вливались новыми волнами все больше и больше", — объяснил Чунг.

Команда, собранная из ветеранов Telltale (авторы The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands), долго искала финансирование. Решающий фактор — партнерство с Critical Role, экспертами в нарративе.

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1354
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6205
0
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3807
5
Форум