Тодд Ховард не хотел, чтобы Когти Смерти стали «просто ещё одним монстром» во 2 сезоне Fallout
Wadimus
Вчера в 16:25
6481
0
Мы на четвёртой неделе второго сезона Fallout — и путешествие пока что выдалось невероятным. Мы увидели засекреченные локации, места в духе старых частей серии и наконец приоткрыли одну из старейших тайн вселенной Fallout. Но эпизод преподнёс кое‑что ещё более впечатляющее - Когтя Смерти.
Фанаты игр ждали появления Когтя Смерти в сериале с самого первого эпизода. Хотя в первом сезоне нам так и не удалось даже мельком увидеть это существо, в сцене после титров был небольшой тизер: дорога к Нью‑Вегасу лежала через Когтя Смерти.
Мы не стали включать Когтей Смерти в первый сезон. Мы хотели убедиться, что уделим достаточно времени, чтобы сделать их правильно. И действительно сосредоточиться на них как на элементе сюжета, а не просто как на очередном монстре.
Тодд Ховард
И создатели сериала действительно постарались, первая сцена с легендарной угрозой Пустошей получилась по‑настоящему впечатляющей.
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
Выход телевизионной адаптации Fallout вызвал бурную реакцию среди преданных поклонников Fallout: New Vegas. Главным поводом для разочарования стала трактовка Легиона Цезаря — одной из самых ярких и неоднозначных фракций игровой вселенной.