Популярность экшена God of War от студии SIE Santa Monica Studio, триумфатора всех возможных премий, проявляется в различных сувенирах, в частности, фигурках. В конце марта сам Кори Барлог выложил видео с распаковкой Кратоса от Gaming Heads.
Поклонники экшена God of War от студии SIE Santa Monica Studio и компании Sony Interactive Entertainment уже могут посмотреть двухчасовой документальный фильм, посвященный нелегким будням команды разработчиков во главе с Кори Барлогом.
В конце апреля был анонсирован документальный фильм «Кратос: Перерождение», посвященный разработке экшена God of War от студии SIE Santa Monica Studio и компании Sony Interactive Entertainment, ставшего триумфатором всех возможных премий.
Экшен God of War от студии SIE Santa Monica Studio и компании Sony Interactive Entertainment, вышедший в апреле прошлого года на PlayStation 4, за прошедшие месяцы собрал все премии «Игра года», не говоря уже о победах в других номинациях.
Джафф раскрыл базовые подробности проекта. Хотя он выразил неуверенность по поводу коммерческой жизнеспособности игры, но подчеркнул, что это будет то, во что он хочет играть.
В преддверии годовщины игры разработчики из студия Sony Santa Monica опубликовали специальное видео, в котором поблагодарили всех поклонников Бога Войны и его сына за оказанную им поддержку.
Прошедшая церемония вручения премий Британской академии кино и телевизионных искусств прошла без сюрпризов, а все основные BAFTA Games Awards, как и предполагалось, взял экшен God of War от SIE Santa Monica Studio и Sony Interactive Entertainment.
Оригинальный God of War вышел 22 марта 2005 года, а новая часть серии от студии SIE Santa Monica Studio и компании Sony Interactive Entertainment, вышедшая в 2018 году, стабильно становится «Игрой года» на всех церемониях награждения.
Проходящая в эти дни GDC (Конференция разработчиков игр) не могла обойтись без вручения наград. В ходе голосования разработчики чествовали лучших коллег, но вот результат оказался предсказуемым: «Игрой года», само собой, стал экшен God of War.
Мероприятие South by Southwest, проходящее в Остине, Техас, объединяет фестивали и конференции, посвященные кино, музыке и видеоиграм. В его рамках вручается и премия SXSW Gaming Awards, триумфатором которой вновь стал экшен God of War.
Победоносное шествие Кратоса, собирающего все награды, до которых может дотянуться, продолжается. 9 премий D.I.C.E. Awards 2019 и премии Гильдии сценаристов США экшену God of War оказалось мало.
Представьте, если бы фильм «Назад в будущее» назывался «Человек с Плутона». Именно так предлагали переименовать картину. Кори Барлог, гейм-директор новой God of War, отреагировал на новость, и рассказал о других вариантах названия серии.
И недели не прошло, как экшен God of War от студии SIE Santa Monica Studio и компании Sony Interactive Entertainment взял 9 из 23 наград D.I.C.E. Awards, вручаемых Академией интерактивных искусств и наук. Включая «Игру года» и «Лучший сюжет».
Экшен God of War от студии SIE Santa Monica Studio и компании Sony Interactive Entertainment получил 12 номинаций на премию D.I.C.E. Awards, которую каждый год вручает Академия интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences).
Объявлены номинанты 22 ежегодной премии DICE Awards. По их числу лидирует God of War — у нее аж 12 номинаций, в том числе на «Игру года». Она соперничает с Red Dead Redemption 2, Spider-Man, Into the Breach и Return of the Obra Dinn.
В интервью с Kinda Funny гейм-директор God of War Кори Барлог рассказал о том, получит ли игра дополнение. Оказалось, у него была «забавная» идея для расширения, но он почувствовал, что задумка слишком амбициозная для отдельной главы.
С каждым годом все больше студий отказываются от одиночных игр и идут делать сервисы. Руководитель британского и австралийского офисов SIE Europe Уоррик Лайт развеял все опасения вокруг PlayStation. Компания останется верна синглам.
На своей официальной странице в Twitter Данкан опубликовал небольшой пост. В нем говориться, что все те, кто считал экшен God of War, вышедший в конце апреля текущего года, самым амбициозным проектом Кори, глубоко заблуждаются.
Состоялась 36-я церемония “Golden Joystick Awards”, ежегодного мероприятия, в рамках которого за различные достижения в области игровой индустрии награждаются лучшие проекты. Так, премия за самый ожидаемый тайтл досталась Cyberpunk 2077.
Spider-man поднял ажиотаж небывалого масштаба, игра вышла 7 сентября и стала самым быстро продаваемым эксклюзивом за всю историю консолей PlayStation. Предыдущим лидером продаж был God of War, который поставил рекорд в 3 100 000 копий всего за 3 дня. MARVELs Spider-man разлетелся по всему миру со скоростью 3 300 000 копий за такое же время.
Студия Sony Santa Monica наконец объявила дату выхода обновления для экшена God of War. Кратос получит возможность вновь отправиться в свое приключение вместе с сыном благодаря режиму New Game + уже 20 августа 2018. Разработчики постарались сделать перепрохождение интереснее, повысив сложность игры, добавив новые варианты кастомизации и многое другое
Студя Sony Santa Monica, судя по всему, не собирается долго отдыхать, ведь сегодня стало известно, что создатели God of War открыли новые вакансии на своем сайте. Причем отдельно стоит обратить внимание на позицию старшего концепт-художника, которому предстоит создавать дизайн персонажей для неанонсированного проекта с уклоном в историю и мифологию.
создатели решили напомнить игровому сообществу о своем детище, потому что спустя два месяца после релиза, они опубликовали новый ролик, получивший название “Отец и сын”. Не сложно догадаться, что трейлер посвящен тому, как развивались отношений между двумя главными героями во время путешествия.
С момента официального выхода экшена God of War, выход которого состоялся 20 апреля, прошло уже больше месяца, а разработчики из студии Sony Santa Monica продолжают делиться подробностями и своими впечатлениями о процессе создания проекта, который не только стал достойным продолжением серии, но и сумел добиться настоящего признания со стороны фанатов, а чем лучше всего говорят продажи игры.
Порталу Gamingbolt удалось пообщаться с Кори Барлогом, креативным директором студии Sony Santa Monica, выпустившей в конце апреля текущего года экшен God of War, и расспросить его о некоторых нюансах процесса разработки игры. Одним из затронутых вопросов стали присутствующие в игре боссы, так как пользователи были немного разочарованы их небольшим количеством. Как оказалось, создателям пришлось намеренно убрать из проекта нескольких противников, так как на их создание тратится очень много времени и релиз игры мог значительно задержаться.