Свежее обновление Norland преображает мир, экономику и политику игры

Разработчики Norland выпустили масштабное обновление, которое вносит глубокие изменения в ключевые аспекты игры. Переработки затронули генерацию игрового мира, систему ресурсов, политические механизмы и принципы организации городов.
Теперь игроки могут начинать приключение в любой провинции глобальной карты. Для каждой области заранее заданы уникальные параметры, определяющие облик локальной карты: доступные ресурсы, тип биома (в будущем он будет влиять на климатические условия), степень холмистости и сложность ландшафта. Визуально мир стал значительно богаче — авторы переработали модели деревьев и кустов, обновили поля, а также добавили реки с бродами и кувшинками. Перед стартом партии игрок вправе осмотреть сгенерированную карту, на которой чётко отмечены все ресурсы. Если результат не оправдал ожиданий, карту можно пересоздать.
В игру введены новые ресурсы и связанные с ними механики. Особое место заняли кровоягоды — съедобный ресурс, доступный для сбора в лесу при помощи Травника. Из этих ягод готовится травяной (или ягодный) настой, обладающий целебными свойствами — он снимает боль. Одновременно разработчики вернули механику получения травм во время тренировок. Это решение усложняет процесс подготовки солдат без затрат ресурсов, делая игровой баланс более продуманным.
Существенные изменения произошли в политической системе игры. Лорды‑политики больше не тратят средства на подкуп коллег — теперь их основной инструмент влияния — проповеди. При этом последователи и даже недружелюбные соседи регулярно жертвуют политикам деньги, которые затем распределяются среди слушателей во время проповедей, позволяя укреплять влияние. Внутренняя торговля приобрела дополнительную значимость в новой системе.
Лорды постепенно выдвигают всё более серьёзные требования — от получения статуса наследника до передачи короны. Популярность лордов теперь формируется естественнее: например, рабочие могут добровольно становиться последователями лорда‑управленца. Другие лорды склонны улучшать отношения с теми, кто имеет широкую поддержку среди крестьян и воинов. Когда влияние политиков достигает уровня авторитета короля, они начинают открыто претендовать на власть.
Серьёзной переработке подверглась организация городов — теперь она строится вокруг системы церковных приходов. Отменено прежнее правило, связывавшее настроение крестьян с удалённостью их рабочих мест. Ключевым фактором стало расположение жилья относительно храмов: для жителей (включая пленников) критически важно проживать в радиусе действия храма — условно это зона, где слышен звон колокола. Только такие жители посещают проповеди.
Политики получили возможность соперничать за лояльность Епископа, проводя проповеди веры. В игру добавлены новые типы храмов. Деревянный храм охватывает большую территорию, чем алтарь, а каменный храм (который открывается позже) имеет ещё более широкий радиус действия.