Студия Section 9 Interactive анонсировала хоррор‑метроидванию End of Abyss

Студия Section 9 Interactive, созданная бывшими сотрудниками Tarsier Studios — авторами культовой Little Nightmares, — раскрыла подробности своей новой игры. Проект под названием End of Abyss сочетает в себе черты хоррора и метроидвании, обещая игрокам напряжённую атмосферу и нетривиальный геймплей.
В центре сюжета — героиня по имени Сел, молодая техник с минимальными боевыми навыками. Несмотря на скудное снаряжение — всего лишь пистолет и сканер, — она решается отправиться в зловещий полуразрушенный объект. Её манит загадочное приглашение, доносящееся из коробки искажённым голосом. Хотя Сел не является лидером группы, её технические знания делают её незаменимым членом команды: она выполняет приказы, но при этом играет ключевую роль в миссии.
Одной из отличительных черт игры стало нестандартное управление с использованием двух стиков: один отвечает за перемещение героини, другой — за прицеливание. Камера предлагает вид сверху, однако способна переключаться на изометрический ракурс в зависимости от особенностей окружения. Такой подход усложняет ситуацию в моменты, когда к Сел приближаются многоногие чудовища или полчища мелких тварей в узких коридорах. При этом выбранный ракурс усиливает ощущение ужаса: героиня выглядит маленькой и беззащитной, а игрок наблюдает за ней словно издалека — так же, как и поджидающие её монстры.
Особого внимания заслуживает сканер — инструмент, нехарактерный для жанра метроидвании. По словам Маттиаса Оттваля, одного из разработчиков, сканер создан для того, чтобы сделать исследование мира удобнее и увлекательнее. С его помощью игроки могут отмечать точки интереса на карте, собирать дополнительные сведения о происходящем и находить скрытые секреты. Это особенно актуально в условиях, когда в метроидваниях легко потерять ориентацию в пространстве.
Разработчики сознательно отказались от стремительного экшена в пользу медленного, напряжённого темпа боёв. Такой подход позволяет глубже погрузиться в атмосферу и тщательно взвешивать каждое действие.
Визуально End of Abyss перекликается с Little Nightmares: зрителей ждёт та же атмосферная подсветка, хрупкий, почти детский облик главной героини и внимание к звуковому дизайну — капающие трубы, глухие удары где‑то в темноте создают особый эффект присутствия. Однако, как подчёркивает сооснователь студии Маркус Оттваль, это скорее совпадение. Изначально игра задумывалась как мультяшный экшен с быстрым перемещением и резкими уклонениями от атак, но в процессе разработки команда сместилась в сторону более серьёзного тона.
Вдохновение авторы черпали из самых разных источников: классических хорроров (Alien, The Thing), культовой The Legend of Zelda, а также аниме (Ghost in the Shell, Akira). Отсылки к последним особенно заметны в дизайне монстров — мясистых масс с множеством лиц, распадающихся при выстреле. По духу мир End of Abyss напоминает заброшенные локации из Control и Dead Space — места, где можно постепенно раскрывать тайны и понимать, что пошло не так.
На текущий момент студия сохраняет в тайне многие детали сюжета и устройства вселенной, однако уже очевидно, что End of Abyss представляет собой смелый эксперимент на стыке жанров. Сочетание неспешного темпа, необычного управления и глубокой атмосферы может превратить игру в заметное событие в мире хоррор‑проектов.
Дата релиза пока не объявлена, но проект уже успел привлечь внимание поклонников метроидваний и хорроров. Студия Section 9 Interactive обещает делиться новыми подробностями в ближайшее время.