Star Citizen - Новые кадры планетарной технологии и интервью с композитором Джеффом Занелли

6409
20
В новом ролике глава разработки космического симулятора Star Citizen во Франкфурте, Брайан Чамберс (Brian Chambers) отчитался перед поклонниками о ходе работ над технической частью проекта. Вот что удалось узнать:
  • Ответственные за окружение сотрудники заняты совместной работой над планетами с VFX-командой. Разработчики продемонстрировали прогресс в создании экосистем и погоды, показав заснеженную планету и растения.
  • Отдельно VFX-команда показала работу над песчаным ветром, состоящим из процедурных частиц, которые помогают сделать окружение более живым. Процедурные частицы будут также использоваться для создания снежных, пылевых и других эффектов.
  • Франкфуртский офис вырос на 6 человек со времен последнего отчета.
  • Разработчики провели много "полировочной" работы над ручным оружием и подготавливают его для системы обвесов, показали новое ручное оружие.
Также, в этом выпуске было взято большое интервью у команды по звуку и у композитора одиночной кампании, Джеффа Занелли (Geoff Zanelli).
Кому Star Citizen обязан музыкальным оформлением и как создавалась музыка:
  • Джефф начинал как гитарист и играл в собственной группе.
  • Однако, группа не была для него самым важным и это привело его к созданию музыки для кино, телевидения и игр.
  • Начав обучение в музыкальном колледже в Беркли, он получил степень в области создания музыки для кино.
  • В начале своей карьеры, он отправил резюме в шестьдесят студий в Лос-Анджелесе и в Media Ventures, принадлежащую Хансу Циммеру, из которой получил ответ.
  • Карьера Джеффа была построена на маленьких шагах, так, сначала он был помощником композитора Джона Пауэлла, который, в конце концов попросил его о помощи в написании музыки для одного из проектов. Затем Занелли начал писать музыку к фильмам (например, Пираты Карибского Моря) вместе с Хансом Циммером. Вскоре Джефф приступил к построению своей собственной независимой карьеры.
  • Джефф уже участвовал в некоторых кинопроектах с Крисом Робертсом. Он также является большим фанатом Wing Commander.
  • Первое над чем начал работать Занелли для Squadron 42 - это речь адмирала Бишопа.
  • Одна из проблем, с которой столкнулась команда по музыке - это обеспечение плавности в модульной системе саундтреков, чтобы игроки не замечали каких либо переходов между музыкальными композициями.
  • Сэм Холл создал специальную систему для конкретных моментов музыки Джеффа из предварительно составленных частей. Эта динамическая система "прислушивается" к тому, что происходит с игроком для того, чтобы подобрать наиболее подходящие музыкальные композиции и сделать переходы от одного трека к другому плавными и естественными.
  • Аудио-режиссерам пришлось решить множество задач, чтобы в конце концов "замкнуть" музыкальные композиции друг на друге.



(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
Star Citizen Alpha 4.6 — экономический кризис в Стэнтоне и новые типы миссий
Star Citizen Alpha 4.6 — экономический кризис в Стэнтоне и новые типы миссий
Студия Cloud Imperium Games вернулась к работе после праздников и представила обновленную дорожную карту для версии Alpha 4.6.
16 января в 14:00
1883
3
Форум
Игроков Star Citizen ждут масштабные обновления в 2026 году
Игроков Star Citizen ждут масштабные обновления в 2026 году
Команда Cloud Imperium Games раскрыла ключевые планы по развитию космического симулятора Star Citizen на 2026 год. Разработчики готовят серию технологических и контентных обновлений, которые призваны существенно расширить возможности игры и углубить погружение в её вселенную.
4 января в 16:45
5118
82
Форум
"Платите, и вам воздастся" (но это не точно): Star Citizen завершает год с бюджетом в 927 миллионов долларов
"Платите, и вам воздастся" (но это не точно): Star Citizen завершает год с бюджетом в 927 миллионов долларов
Проект Star Citizen приближается к $1 млрд за счет продаж виртуальных кораблей. Сумма уже превысила $927 млн. Релиз основной игры ожидается к 2027-2028 году.
26 декабря 2025
2489
33
Форум