Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста

6267
0
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста

Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.

Крис Ребберт обращает внимание на то, что в «Dispatch» нецензурная лексика и откровенные сцены поданы «со вкусом и драматической весомостью». Они органично вплетены в повествование и оправданы с художественной точки зрения. Без глубокого понимания контекста подобные элементы превращаются в пустую «шоковую терапию», поэтому слепо следовать этому приёму бессмысленно.

Деннис Ленарт дополняет, что провокационные моменты появились в игре лишь на поздних этапах разработки. Изначально замысел «Dispatch» создатели сравнивали с сериалами «Офис» и «Тед Лассо». В этих проектах на первом плане — человеческие отношения, а не эпатаж, и именно такой подход изначально лежал в основе концепции игры.

Ключевым принципом разработки стало приоритетное внимание к диалоговым сценам. Ленарт поясняет, что наиболее захватывающими для команды соавторов всегда были моменты, когда персонажи просто собираются вместе и разговаривают — будь то вокруг дивана или стола. Всё остальное — визуальные изыски и иные элементы, которые могут показаться излишними, — выступает лишь дополнением, «приправой» к истории и персонажам. Иными словами, техническая «начинка» и провокационные детали служат лишь обрамлением для живого диалога и раскрытия героев.

Говоря о причинах популярности, Деннис Ленарт отмечает, что два миллиона проданных копий — это свидетельство неизменной ценности качественных повествовательных игр. «Dispatch» выгодно выделяется на фоне многих современных проектов своей простотой и доступностью. Сюжет понятен без глубоких знаний вселенной супергероев, а игрок может пройти историю, не отвлекаясь на соревновательные механики, регулярные обновления или микротранзакции.

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1409
5
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3810
5
Форум
Разработчики Dispatch продолжают доводить игру до совершенства
Разработчики Dispatch продолжают доводить игру до совершенства
Разработчики Dispatch выпустили обновление для своего супергеройского интерактивного проекта. Патч направлен на улучшение стабильности игры и устранение различных технических проблем, с которыми сталкивались игроки.
23 ноября в 22:00
2218
5
Форум