Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста

Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
Крис Ребберт обращает внимание на то, что в «Dispatch» нецензурная лексика и откровенные сцены поданы «со вкусом и драматической весомостью». Они органично вплетены в повествование и оправданы с художественной точки зрения. Без глубокого понимания контекста подобные элементы превращаются в пустую «шоковую терапию», поэтому слепо следовать этому приёму бессмысленно.
Деннис Ленарт дополняет, что провокационные моменты появились в игре лишь на поздних этапах разработки. Изначально замысел «Dispatch» создатели сравнивали с сериалами «Офис» и «Тед Лассо». В этих проектах на первом плане — человеческие отношения, а не эпатаж, и именно такой подход изначально лежал в основе концепции игры.
Ключевым принципом разработки стало приоритетное внимание к диалоговым сценам. Ленарт поясняет, что наиболее захватывающими для команды соавторов всегда были моменты, когда персонажи просто собираются вместе и разговаривают — будь то вокруг дивана или стола. Всё остальное — визуальные изыски и иные элементы, которые могут показаться излишними, — выступает лишь дополнением, «приправой» к истории и персонажам. Иными словами, техническая «начинка» и провокационные детали служат лишь обрамлением для живого диалога и раскрытия героев.
Говоря о причинах популярности, Деннис Ленарт отмечает, что два миллиона проданных копий — это свидетельство неизменной ценности качественных повествовательных игр. «Dispatch» выгодно выделяется на фоне многих современных проектов своей простотой и доступностью. Сюжет понятен без глубоких знаний вселенной супергероев, а игрок может пройти историю, не отвлекаясь на соревновательные механики, регулярные обновления или микротранзакции.