Создатель Stardew Valley пожертвовал 125 000 долларов на разработку фреймворка для C#

Эрик Бароне, разработчик легендарного симулятора фермерства Stardew Valley, с момента анонса игры в 2021 году неустанно работал над грядущей Haunted Chocolatier. Но он также проявлял интерес к благотворительности в игровой индустрии, публично размышляя о том, стоит ли спасать похожую на Minecraft игру Hytale, прежде чем она будет продана обратно её первоначальным владельцам; и сегодня открытый фреймворк C# MonoGame объявил о получении крупного пожертвования от Бароне, которое положит начало долгосрочному сотрудничеству.
В сообщении на X MonoGame объявил, что Бароне «сделал очень щедрое первоначальное пожертвование в размере 125 000 долларов и продолжает ежемесячно поддерживать проект. Эта необычайная поддержка, наряду с постоянными взносами от других студий и частных лиц, помогает гарантировать, что MonoGame останется открытым фреймворком C#, на который могут полагаться разработчики игр всех размеров».
Хотя Stardew Valley изначально не создавалась с использованием MonoGame — в 2021 году разработчики перешли на этот фреймворк с XNA — он использовался для создания множества инди-хитов. Список игр, использующих этот фреймворк, можно найти на его веб-сайте, от хоррор-игры Carrion до Celeste и милой стратегии в реальном времени Tooth and Tail.