Состоялся релиз ENTITY: THE BLACK DAY — психологического экшен‑триллера в атмосфере безысходной тьмы

Студия ASD Games Studio официально выпустила игру ENTITY: THE BLACK DAY, которая уже доступна на ПК в Steam. Проект заявлен как напряжённый экшен‑триллер с элементами психологического хоррора, где страх рождается не только из внешних угроз, но и из глубин сознания главного героя.
Действие игры разворачивается в безымянном городе, погружённом в вечную тьму. Игрок становится участником пугающей истории: его персонаж потерял память и оказался в эпицентре необъяснимых, зловещих событий. Продвигаясь сквозь лабиринты заброшенных зданий и подземных коммуникаций, герой сталкивается не просто с физическими опасностями — он вынужден противостоять собственным демонам. Граница между реальностью и кошмаром постепенно стирается, а окружающий мир всё сильнее искажается под гнётом нарастающего ужаса.
Ключевая сила ENTITY: THE BLACK DAY — в её атмосфере. Разработчики сознательно отказались от привычных игровых подсказок: здесь нет индикаторов здоровья или мини‑карты. Игроку приходится полагаться исключительно на собственную интуицию, наблюдательность и умение читать знаки окружающего мира. Приглушённые цвета, тревожный саунд‑дизайн и намеренно рваный монтаж сцен создают ощущение постоянной угрозы, от которой невозможно укрыться.
Важную роль играет интерактивность среды. Практически любой предмет может стать инструментом выживания: разбитые лампы способны дать временный свет, а старые газеты — послужить для создания отвлекающего огня. Однако ресурсы крайне ограничены, и каждое решение имеет последствия. Например, включение фонаря может не только помочь разглядеть путь, но и привлечь внимание невидимых преследователей.
Особое место в геймплее занимает система психологического состояния героя. По мере нарастания стресса реальность начинает искажаться: стены словно оживают и «дышат», в углах мелькают призрачные силуэты, а звуки сливаются в неразборчивый гул. В моменты крайнего напряжения игрок сталкивается с галлюцинациями — они могут как намекнуть на верный путь, так и завести в смертельную ловушку.
Сюжет игры нелинейен: финал зависит от принятых решений и уровня психического истощения персонажа. Локации динамически меняются после каждого прохождения, а враги появляются в непредсказуемых местах, что делает каждое новое путешествие уникальным. Глубину мира раскрывает тщательно проработанный лор — его фрагменты спрятаны в обрывках газет, зашифрованных посланиях на стенах и скрытых записях, которые предстоит отыскать.
Для опытных игроков предусмотрен особый режим «Безумие»: в нём полностью отключаются визуальные подсказки, а противники становятся значительно агрессивнее. Для максимального погружения рекомендуется использовать наушники — звуковая палитра игры играет ключевую роль в создании гнетущей атмосферы.