Состоялся релиз Deadbolt для PlayStation 4
20 февраля 2018
1588
3
Около двух лет назад на просторах Steam появился гибридный стелс-экшен Deadbolt. Игра была хорошо принята сообществом, которое крайне положительно оценило ее. Вдохновившись успехами своего предыдущего детища (Risk of Rain) на консолях от Sony, разработчики решили портировать и этот проект.
Deadbolt уже сейчас доступен пользователям PlayStation 4 и готов предложить им 25 невероятно сложных уровней, наполненных большим количеством разнообразных противников. Игрокам предстоит помочь жнецу выполнить его основную работу - уничтожить всю нечисть. Для достижения своей цели в распоряжении персонажа имеется обширный арсенал.
Единственной неприятной особенностью главного героя является способность умирать от одного попадания, которая заставит игроков перепроходить уровни по несколько раз. В остальном пользователи сами будут решать, каким именно образом выполнить поставленную задачу, благо вариантов для этого предостаточно.
Deadbolt уже сейчас доступен пользователям PlayStation 4 и готов предложить им 25 невероятно сложных уровней, наполненных большим количеством разнообразных противников. Игрокам предстоит помочь жнецу выполнить его основную работу - уничтожить всю нечисть. Для достижения своей цели в распоряжении персонажа имеется обширный арсенал.
Единственной неприятной особенностью главного героя является способность умирать от одного попадания, которая заставит игроков перепроходить уровни по несколько раз. В остальном пользователи сами будут решать, каким именно образом выполнить поставленную задачу, благо вариантов для этого предостаточно.

(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
К разработке долгожданного ремейка Splinter Cell возвращается один из ключевых дизайнеров оригинальной франшизы — Дэвид Гривел, который официально объявил о своём возвращении в Ubisoft Toronto на позиции игрового директора проекта.
22 ноября в 18:30
728
1
В 007: First Light вас ждёт Aston Martin Valhalla с пулемётом и свобода стать легендой — от скрытных операций до оглушительных взрывов.
21 ноября в 14:30
405
0
Бывший продюсер XDefiant Марк Рубин опроверг слухи, что Splinter Cell закрыли ради арена-шутера. Его команда не работала над шпионским экшеном, а проект XDefiant родился из других идей.
16 ноября в 18:00
285
2