Скалолазание как ключевой элемент Ghost of Yotei

Sucker Punch Productions раскрыла причины, по которым скалолазание стало одним из центральных элементов их новой игры Ghost of Yotei. Креативный директор проекта Джейсон Коннелл подробно объяснил подход команды к разработке.
По словам Коннелла, рельеф Хоккайдо стал определяющим фактором при создании игрового процесса. Разработчики стремились передать аутентичность местности и предоставить игрокам настоящую свободу исследования открытого мира.
В отличие от фэнтезийных проектов, Ghost of Yotei не может использовать магические способы перемещения. Команда сознательно отказалась от телепортов и других искусственных решений, чтобы сохранить реалистичность игрового опыта.
Вертикальный геймплей был переосмыслен разработчиками: вместо того чтобы создавать препятствия, горы стали источником новых возможностей. Восхождение на вершины открывает перед игроками уникальные виды и интересный контент, делая каждое приключение особенным и запоминающимся.
Для улучшения игрового процесса команда внедрила специальные механики спуска. Особого внимания заслуживает система скольжения по склонам, которую сам Коннелл назвал своей любимой функцией. Эта механика не только ускоряет перемещение, но и делает его более зрелищным и увлекательным.
Суровая вертикальность ландшафта Хоккайдо, вместо того чтобы стать проблемой, превратилась в ключевую особенность геймплея. Такой подход позволил создать уникальный игровой опыт, где исследование мира становится не просто механикой, а настоящим приключением, наполненным открытиями и эмоциями.