Siege Update выводит осады в Dwarf Fortress на новый уровень сложности

Студия Bay 12 Games представила масштабное обновление Siege Update для культовой игры Dwarf Fortress. Это первый крупный апдейт после успешного релиза проекта в Steam, знаменующий переход от переноса функций из ASCII‑версии к принципиально новому этапу развития игры.
До выхода обновления механика осад оставалась довольно предсказуемой. Гоблинские орды могли лишь использовать уже имеющиеся бреши в обороне, что позволяло игрокам без особого труда направлять врагов в заранее подготовленные ловушки. Теперь же система осады претерпела кардинальные изменения, сделав атаки захватчиков по‑настоящему угрожающими и многогранными.
В новой версии гоблины приходят к крепостям со специализированным осадным снаряжением. Среди новинок — тараны для пролома стен, тролли с гигантскими кирками для подкопов и строительные материалы для возведения укреплений. Особую опасность представляют инженеры‑гоблины, которые способны строить полы, лестницы и мосты, а также рыть подземные ходы для неожиданных атак снизу.
Армии захватчиков стали значительно организованнее. Теперь они действуют по чётко распределённым ролям: одни отряды идут в лобовую атаку, другие прикрывают тылы, третьи устраивают засады или обходят опасные участки, избегая ловушек. Более того, враги научились освобождать своих пойманных союзников из клеток, что заставляет игроков пересматривать привычные тактики обороны.
Разработчики позаботились о балансе, добавив новые средства защиты. В игре появилась скорострельная арбалетная установка, способная эффективно сдерживать натиск врагов. Также были усилены традиционные осадные орудия — катапульты и баллисты получили более мощные версии. При этом разработчики сохранили работоспособность классических стратегий: использование ловушек, затопление территорий и сжигание врагов магмой по‑прежнему остаётся действенным, хотя теперь требует большей изобретательности.
Обновление уже доступно для всех игроков. Важное преимущество: старые сохранения остаются работоспособными, хотя некоторые новые функции (например, гигантские кирки троллей и ездовые существа) не будут с ними совместимы. Для тех, кому повышенная сложность кажется чрезмерной, предусмотрена возможность отключить отдельные или все новые модели поведения врагов через настройки игры.