Шрайер

[Шрайер] Cyberpunk 2077 создали практически с нуля за 1,5 года

Разработчики не вызывались работать шесть дней в неделю

6777
20
[Шрайер] Cyberpunk 2077 создали практически с нуля за 1,5 года

Приключенческий экшен Cyberpunk 2077, тогда еще ARPG, CD Projekt RED анонсировала в 2012 году, а спустя несколько лет, после окончания работы над «Ведьмаком 3: Дикая Охота», приступила к активной разработке.

Процесс несколько растянулся, а игровому сообществу пришлось мириться с несколькими переносами релиза самого ожидаемого проекта года. Польская студия даже была вынуждена недавно перейти на шестидневную рабочую неделю, чтобы успеть завершить финальную полировку и исправить имеющиеся баги, коих хватает. При этом все шло не столь гладко: некоторым работникам уже 1,5 года приходится заниматься игрой по ночам и в выходные, за это время Cyberpunk 2077 создали практически с нуля. 

Джейсон Шрайер первым сообщил о кранчах, затем в дело включился портал Game Informer, заверивший, что сотрудники CDPR сами вызвались трудиться сверхурочно из-за риска не успеть уложиться в оставшееся до премьеры время. Вот только журналист, пообщавшись с разработчиками, пришел к другому выводу: рядовых членов команды никто не спрашивал, устроит ли их такой график. Хотя за переработку в CDPR платят хорошо, студия же изыскивает способы обойти трудовое законодательство Польши, ограничивающее кранчи.

Завтра пройдет очередная трансляция Night City Wire, посвященная автомобилям. Судя по переписке в Twitter, CD Projekt RED объединилась с Porsche и подготовила для поклонников сюрприз.

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 19 ноября, на Google Stadia - до конца года, а на PlayStation 5 и Xbox Series X/S - в следующем году. Обсудить игру можно в отдельном разделе на нашем форуме.     

Другие публикации по теме
CDPR удалили VR-мод для Cyberpunk 2077 из-за его платности
CDPR удалили VR-мод для Cyberpunk 2077 из-за его платности
Моддер Luke Ross сообщил, что ему пришлось удалить VR-мод для Cyberpunk 2077 из-за угрозы юридических проблем со стороны CD Projekt RED.
18 января в 16:30
2764
3
Форум
Финал  Cyberpunk 2077: Phantom Liberty планировался куда мрачнее релизной версии
Финал Cyberpunk 2077: Phantom Liberty планировался куда мрачнее релизной версии
Изначальный финал Phantom Liberty был мрачнее, но его заменили на концовку «Башня». Разработчики добавили сцену танца с Алекс на позднем этапе для создания личного момента.
14 января в 14:15
792
3
Форум
Создатель Cyberpunk 2077 ответил на ключевой вопрос: а какого хрена везде сейчас только женская версия Ви?
Создатель Cyberpunk 2077 ответил на ключевой вопрос: а какого хрена везде сейчас только женская версия Ви?
Креативный директор CD Projekt Red пояснил, что женская версия Ви стала лицом дополнения «Призрачная свобода» для соблюдения баланса, так как оригинал продвигался с мужским протагонистом.
8 января в 15:30
40026
32
Форум