Шедевральный игрокомикс Dispatch завершился: игроки в восторге, новый пик онлайна и много надежд на продолжение

1172
2
Шедевральный игрокомикс Dispatch завершился: игроки в восторге, новый пик онлайна и много надежд на продолжение

Супергеройская визуальная новелла с элементами стратегии Dispatch от AdHoc Studio — команды экс-разработчиков Telltale — достигла финала. 12 ноября на PC и PS5 вышли эпизоды 7 и 8, завершившие первый сезон из восьми глав, стартовавших 22 октября.

Игроков ждёт история Роберта Робертсона, он же Мехамен. Потеряв костюм, герой стал диспетчером в агентстве сверхлюдей, координируя экс-злодеев на пути исправления. Хаос, юмор, выборы и офисная драма в стиле рабочей комедии о супергероях.

Релиз финала взорвал Steam: 12 ноября пик онлайна превысил 220 тысяч — против 131 тысячи после эпизодов 5-6. Игра быстро преодолела отметку в 1 млн копий и нет сомнений в том, что скоро мы напишем про новый рекорд продаж. В "Стиме" у игры крайне положительные отзывы (96%), что делает этот неожиданный шедевр одним из претендентов на игру года. 

AdHoc думает о втором сезоне на волне триумфа. Диспетчеры, пора на смену!

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1410
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6272
0
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3810
5
Форум