Студия AdHoc опубликовала в соцсети X глобальную статистику решений игроков, вызвавшую бурную реакцию сообщества. Данные, собранные после 7 и 8 эпизодов супергеройской комедии Dispatch, показывают, как миллионы игроков повлияли на сюжет.
Ключевые развилки продемонстрировали интересные предпочтения: большинство игроков (68%) отказались исклюнать Невидиву из команды, а 78% выбрали поцелуй с ней в раздевалке. При этом лишь 9% решили попросить Чейза принести пиво. Более половины игроков (54%) проявили агрессию, бросив стакан в бармена, но только 37% пощадили Полога. Возвращение в команду Купе и Сонара поддержали 67-68% участников.
Настоящим полем битвы стала романтическая линия. Безоговорочным фаворитом с результатом 62% стала Невидива. Блонди Блейзер удостоилась внимания 26% игроков, тогда как 7% выбрали обеих героинь, а 5% отказались от романа.
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.