Самая крутая, но самая нераскрытая девушка в Dispatch, Малевола, создавалась по образу культовой красотки 90-х

1490
2
Самая крутая, но самая нераскрытая девушка в Dispatch, Малевола, создавалась по образу культовой красотки 90-х

По словам арт-директора игры Dispatch, прообразом роковой демонессы Малеволы послужили две известные личности.

Внешний образ и харизму персонажа создатели позаимствовали у супермодели Синди Кроуфорд, вдохновляясь её культовым образом из рекламы Pepsi 1992 года.

Самая крутая, но самая нераскрытая девушка в Dispatch, Малевола, создавалась по образу культовой красотки 90-х

Однако телосложением Малевола обязана популярному фитнес-инфлюенсеру LeanBeefPatty, чья мускулистая, атлетичная фигура была взята за основу для персонажа. Если вас интересуют сильно накаченные женщины, то ловите недавний фотосет Лин в образе Кэмми из Street Fighter. 

А мы же всегда рады полюбоваться вечной красотой Синди. 

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1367
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6213
0
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3809
5
Форум