Resident Evil Requiem показывает отличные результаты на разных видеокартах

Немецкое издание ComputerBase протестировало Resident Evil Requiem на 19 видеокартах от NVIDIA, AMD и Intel. Специалисты оценили производительность в разных разрешениях с трассировкой лучей и трассировкой пути. Все тесты проводились с использованием апскейлеров, а для замеров выбрали сцену с максимальной нагрузкой на GPU — в реальной игре FPS будет немного выше.
Без RT в 1440p стабильные 60 кадров дают RTX 4060 и Radeon RX 7600. Для максимальных текстур нужно не менее 12 ГБ памяти — на 8 ГБ заметны подёргивания. Карты AMD и NVIDIA показывают схожий результат, а новые поколения (RTX 50 и RDNA 4) не дают ощутимого прироста в чистом рендеринге.
С аппаратным RT требования резко растут. Для 60 FPS в 1440p нужны RTX 5060 Ti (16 ГБ) или RX 7800 XT, причём используется FSR 3.1, уступающий в качестве. Минимум памяти — 12 ГБ. В этом режиме NVIDIA быстрее, а RDNA 4 заметно обгоняет RDNA 3.
Трассировка пути — серьёзное испытание. 60 FPS в 1440p даёт минимум RTX 5070, в 4K — только топы. RTX 5090 быстрее RTX 4090 на 44%, это самый значительный скачок.
Генерация кадров повышает плавность, но базовая частота должна быть не ниже 55–60 FPS, иначе управление теряет отзывчивость.