Разработчики обеих MMORPG Guild Wars обсудили сложности поддержания работы разных версий серверов

Поддержание MMORPG в рабочем состоянии — сложная задача, которая усложняется с возрастом игры. В недавнем подкасте Game Developer разработчики Guild Wars и Guild Wars 2, игровой директор Стивен Кларк-Уилсон и серверный программист Роберт Некорчук, поделились закулисными подробностями этой работы.
Они обсудили технические вызовы, такие как миграция Guild Wars 1 на Amazon Web Services, различия в обработке сетевого взаимодействия между играми и проблемы, связанные с устареванием сторонних инструментов. Тема специфична, но подана доступно, без излишней технической сложности, что позволяет фанатам этих культовых игр лучше понять масштаб инженерных усилий, стоящих за их поддержкой.