Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight

7204
67
Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight

MMORPG World of Warcraft готовится к очередному грандиозному обновлению. В преддверии выхода дополнения Midnight разработчики приоткрыли завесу тайны над грядущими изменениями в игре.

Серия интервью с ключевыми фигурами проекта — старшим директором Ионом Хаззикостасом, ведущим дизайнером интерфейса Крэшем Ридом, директором по дизайну Марией Гамильтон и помощником директора Полом Кьюбитом — позволила получить детальное представление о планах Blizzard на ближайшее будущее.

Тайная таверна станет новым социальным центром, где игроки встретятся как с известными, так и с забытыми персонажами. Особое внимание будет уделено Гамону и другим второстепенным героям.

Дренеи пока останутся без обновлений локаций, но разработчики присматриваются к этой идее на будущее. Возвращение в Нордскол в The Last Titan позволит оценить реакцию игроков на переработку классических зон.

Баланс рас и классов станет приоритетным направлением. После добавления охотников на демонов для эльфов Бездны ожидается появление новой расы для Орды.

Танки и лекари получат улучшения: разработчики планируют снизить сложность игры за эти роли и упростить интерфейс.

Классовые способности останутся в текущем количестве, но станут более доступными и удобными в использовании.

Система вылазок получит нового компаньона — Валиру Сангвинар, которая будет похожа на Бранна Бронзоборода, но с уникальной тематикой.

Рейдовый контент изменится: вместо одного крупного рейда за обновление появятся мини-рейды на одного босса. Количество подземелий останется прежним — 8 штук.

Визуальные эффекты в подземельях и рейдах будут улучшены для лучшей читаемости механик.

Система покраски брони находится в планах, но не появится в Midnight.

Режим путешествий во времени продолжит расширяться, добавляя контент из прошлых дополнений.

Взаимодействие с аддонами остается важным аспектом разработки — создатели крупных модификаций активно участвуют в процессе.

Разработчики отмечают, что WoW находится в отличном состоянии, а Dragonflight и The War Within показали рекордные показатели активности игроков. Midnight станет фактически WoW 12.0, продолжая традиции развития игры.

Другие публикации по теме
Наныли: стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снизили почти в два раза
Наныли: стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снизили почти в два раза
Стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снижена почти вдвое — с примерно 1600 до 850 золотых. Также каждый игрок вскоре получит одну бесплатную полную смену облика экипировки.
Сегодня в 13:10
121
1
Форум
"Надо было давно так сделать": директор World of Warcraft высказался про реформу аддонов
"Надо было давно так сделать": директор World of Warcraft высказался про реформу аддонов
Директор World of Warcraft заявил, что реформа системы аддонов запоздала. Изменения направлены на то, чтобы уравнять шансы игроков и сделать аддоны необязательными для высокоуровневого контента.
Сегодня в 12:42
575
2
Форум
Препатч World of Warcraft вызвал гнев игроков из-за "мобилизации" некоторых механик в игре
Препатч World of Warcraft вызвал гнев игроков из-за "мобилизации" некоторых механик в игре
В World of Warcraft новый патч сделал систему смены облика дороже. Сохранение костюма теперь стоит тысячи золотых, что вызвало протесты игроков.
22 января в 16:30
15806
7
Форум