Разработчики MMORPG EVE Online подробнее рассказали про добычу ресурсов в расширении Catalyst

18 ноября в космической MMORPG EVE Online выйдет расширение Catalyst, которое серьёзно трансформирует систему добычи ресурсов. Разработчики обещают сделать майнинг не просто прибыльным, а по‑настоящему захватывающим — с высоким риском и ещё более высокой наградой.
В центре изменений — появление в мире New Eden гиперпространственных разломов. Эти нестабильные зоны скрывают фазированные поля астероидов, где содержится уникальная руда — призматикит (Prismaticite). Его ценность кроется в особой механике переработки: при стандартных методах он даёт случайные минералы, но если задействовать реакции, игрок получает контроль над результатом и может целенаправленно добывать нужные базовые ресурсы.
Добыча в разломах — это настоящее испытание на мастерство и смелость. Чтобы начать работу, необходимо развернуть мобильные фазовые якоря в радиусе 50 км от астероидов и обеспечить их энергией. Для этого подойдёт комбинация из одного корабля Rorqual, двух Orcas или трёх Porpoises. Но время ограничено: после 60 секунд зарядки астероид становится доступным для добычи на 100 % эффективности, однако лишь на несколько минут.
Фазированные поля можно обнаружить только в зонах lowsec и nullsec, и поначалу они не видны на обзоре — требуется сканирование пробами. Каждое поле существует около 40 часов и содержит четыре фазированных астероида наряду с обычными. Без установленного фазового якоря эффективность добычи составляет лишь 10 %.
Ситуация усложняется тем, что мобильные фазовые якоря стоят около 5 млн ISK и имеют всего 10 активаций. Кроме того, спустя 20 часов после обнаружения поле становится видимым для всех: появляется маяк, а место попадает на звёздную карту. Это мгновенно привлекает охотников — и добыча превращается в поле боя. Особую ценность представляют два последних фазированных астероида: они активируются только после того, как место становится общедоступным, и содержат наибольшее количество призматикита.
Расширение также вносит ряд улучшений, делающих сам процесс майнинга более отзывчивым и тактическим. Время цикла для обычных лазеров и стрип‑майнеров сокращено в 4 раза, при этом пропорционально уменьшены выход за цикл, расход конденсатора и урон от нестабильности кристаллов. Общий объём добычи остаётся прежним, но динамика процесса заметно возрастает. Иногда случаются критические удары, приносящие дополнительный выход руды без уменьшения оставшегося объёма в астероиде. Шансы на такой удар можно повысить с помощью навыков и специальных модулей.
Интерфейс добычи переработан: теперь данные отображаются в реальном времени прямо в космическом окружении. На HUD корабля видно, сколько места осталось в трюме, а новая горячая клавиша позволяет сжимать руду, лёд и газ, повышая эффективность операций. Все корветы и специализированные майнинговые корабли получат встроенный сканер добычи. При улучшении через модули или командные импульсы союзников сканер показывает общую стоимость ресурсов в астероидах, льдах и газе. Промышленные командные корабли ORE смогут распространять улучшенный сканер добычи на весь флот через командные импульсы.
Не обойдены вниманием и зоны highsec: сюда вернулись аномальные зоны с омбером и кернитом. Сканирование пробами может обнаружить скрытые места с ценной рудой. За выполнение миссий в highsec награда в ISK и LP увеличена на 50 %. Кроме того, в игру вводятся мутаплазмиды для майнинга — новые модули, позволяющие мутировать майнинговые дроны и оборудование для получения уникальных эффектов. Это добавляет элемент риска и награды в настройку кораблей.