Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали, как сделать катсцены, которые не захочется пропускать

5219
2
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 рассказали, как сделать катсцены, которые не захочется пропускать

В студии Warhorse Studios выработали нестандартный подход к созданию игровых сцен. Вместо того чтобы ограничивать игрока в возможности пропустить катсцену, разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать эти эпизоды по‑настоящему захватывающими.

Как объясняет Пётр Пакар, кинематографический директор Kingdom Come: Deliverance II, главная задача — создать настолько интересный контент, что у геймера даже не возникнет мысли нажать кнопку пропуска.

В команде воспринимают катсцены не как вынужденную паузу в игровом процессе, а как особую награду для игрока. Каждая такая сцена призвана стать маленьким спектаклем — она должна развлекать, удивлять, заставлять переживать или смеяться. Когда сцена справляется с этой задачей, внимание игрока удерживается без каких‑либо принудительных ограничений.

Авторы сиквела тщательно работают над тем, чтобы диалоги звучали естественно и живо, в повествование органично вплетались юмористические элементы, а атмосфера мира ощущалась максимально полно. Особое внимание уделяется драматическим поворотам, которые вызывают у игрока искренние эмоции и усиливают вовлечённость в сюжет.

Примечательно, что в Warhorse Studios не стремятся искусственно сокращать продолжительность сцен. В Kingdom Come: Deliverance II можно встретить и довольно длинные эпизоды, но каждый из них продуман до мелочей. Разработчики следят за тем, чтобы действие не застаивалось: сюжет постоянно развивается, реплики персонажей тщательно выверены, а визуальное оформление отличается художественной выразительностью и продуманной композицией кадров.

Особую эстетическую ценность представляют протяжённые планы и созерцательные, наполненные атмосферой кадры, которые чаще всего появляются в переломных моментах истории. По мнению создателей, длительность сцены сама по себе не имеет решающего значения. Гораздо важнее то, насколько убедительно подан материал и насколько он содержателен. Именно эти качества превращают катсцену из потенциального «пузыря» в увлекательную часть повествования, ради которой игрок готов отложить геймпад и просто наслаждаться зрелищем.

Другие публикации по теме
Avowed, «Ведьмак 3» и KCD2 — это все Game Pass в феврале
Avowed, «Ведьмак 3» и KCD2 — это все Game Pass в феврале
Microsoft еще не закончила с годнотой для подписчиков Game Pass в феврале и выкатила вторую волну игр для разных платформ. Уже успели пройти Kingdom Come: Deliverance?
17 февраля в 18:02
253
0
Форум
Kingdom Come: Deliverance 2 зальют в Xbox Game Pass уже в марте
Kingdom Come: Deliverance 2 зальют в Xbox Game Pass уже в марте
Видимо, Xbox особенно довольна тем, что заполучила экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver в Game Pass: компания не стала дожидаться стандартного анонса и заранее выложила тизер.
17 февраля в 11:21
116
0
Форум
За год тираж Kingdom Come: Deliverance 2 превысил пять миллионов экземпляров
За год тираж Kingdom Come: Deliverance 2 превысил пять миллионов экземпляров
4 февраля экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver справила первую годовщину. За это время удалось продать пять миллионов копий чешского хита, что следует из отчета Embracer.
12 февраля в 14:07
208
2
Форум