Разработчики Hollow Knight: Silksong, чем их игра отличается от классической «метроидвании»

Студия Team Cherry поделилась ключевыми отличиями своего успешного проекта Hollow Knight: Silksong от классических представителей жанра «метроидвания».
Традиционно игры этого направления выстраивают геймплей вокруг чёткой схемы: игрок проходит локацию, получает награду (предмет или новую способность), которая открывает путь к следующему этапу. Такой подход создаёт линейную прогрессию — без определённого ресурса дальнейшее продвижение невозможно.
В Silksong разработчики решили переосмыслить этот принцип. Хотя базовые механики жанра сохранены, мир игры стал значительно более открытым. Ключевое новшество заключается в том, что свобода исследования больше не зависит от наличия конкретных предметов или способностей у персонажа.
Как объясняют создатели, игрок волен исследовать любые области мира по своему усмотрению. При этом некоторые маршруты и скрытые пути будут вести к дополнительным наградам и секретам — но не станут обязательным условием для продвижения по сюжету. Такой подход, по задумке Team Cherry, позволяет сочетать дух исследования с гибкостью прохождения, давая игрокам больше свободы в выборе тактики и порядка изучения мира.