Разработчики Gothic 1 Remake раскрыли новые подробности об игре в очередном видео

Компании Alkimia Interactive и THQ Nordic выпустили четвёртую часть документального цикла «За кулисами», посвящённого разработке Gothic 1 Remake. В этом выпуске раскрываются детали сюжета и нововведения, которые ждут игроков в обновлённом мире Хориниса.
Основная линия повествования осталась практически неизменной — это сделано специально, чтобы сохранить дух оригинальной игры и не разочаровать преданных поклонников. В то же время сценарий был доработан: устранены логические нестыковки и «белые пятна» в истории. Важную роль в этом сыграл Мэттиас Филлер, автор оригинального сюжета, вернувшийся к проекту. Он отметил, что «в жизни редко представляется возможность всё переделать».
В качестве примера — судьба мага Ксандаса: в ремейке окончательно раскрывается, был ли он одним из двенадцати магов, создавших Барьер, или тринадцатым, наблюдавшим за процессом.
При этом в игру добавлены и новые элементы. Ряд главных квестов теперь можно проходить разными способами, а количество побочных заданий увеличено на 20–25%, особенно в поздних главах, что делает игру более насыщенной и глубокой.
Три основных лагеря — Новичков, Магов и Охотников — претерпели значительные изменения. Обновлена система поведения NPC: их повседневная жизнь теперь реагирует на ход сюжета. Например, после важных событий персонажи обсуждают их, а не продолжают вести себя, будто ничего не произошло. Также NPC реагируют на погоду, переносят ящики (как в Risen) и естественно собираются вокруг говорящих, создавая ощущение живого, дышащего мира.
Особое внимание уделено оркам, играющим ключевую роль в сюжете. Их внешность переработана — разработчики стремились к балансу между классическим «фэнтезийным» видом и более реалистичным, приземлённым обликом. Орки живут на Хоринисе дольше людей и воспринимают их как захватчиков.
Для аутентичности был создан оригинальный язык орков. Лингвист Дэвид Мюллер описал его как жёсткий, грубый и агрессивный, вдохновлённый китайским, тайским и вьетнамским языками. Главный герой сможет выучить его в процессе игры, что откроет дополнительные диалоги и сюжетные ветки. Актеры озвучки отметили, что запись реплик на этом языке потребовала серьёзной подготовки — произношение оказалось сложным даже для опытных дикторов.