Разработчики Falling Frontier перенесли релиз на 2026 год и рассказали о том, что уже готово

489
0
Разработчики Falling Frontier перенесли релиз на 2026 год и рассказали о том, что уже готово

Команда разработчиков Falling Frontier представила обновлённый план работы над проектом, поделившись ключевыми достижениями последних лет. Главным объявлением стал перенос релиза игры на 2026 год. Такое решение принято для того, чтобы обеспечить качественную интеграцию всех систем и довести проект до запланированного уровня совершенства.

В процессе разработки особое внимание уделялось тому, чтобы все элементы игры — графика, инструменты, боевая система и мироустройство — органично дополняли друг друга и работали как единое целое.

Над визуальной составляющей трудилась целая команда художников. Им удалось создать уникальные дизайны кораблей для каждой из фракций. При этом все корабли остаются узнаваемо «человеческими», но отражают самобытность культур и инженерных традиций разных групп. Чтобы игроки могли быстро считывать функциональное назначение элементов, разработана единая цветовая система: белый цвет обозначает сенсоры, а оранжевый — точки обслуживания вроде люков, отсеков и ракетных установок.

Существенные улучшения коснулись и производительности игры. Благодаря технологии Material Property Blocks количество draw calls удалось сократить примерно на 60 %. Это даёт возможность использовать общие материалы для самых разных объектов — от кораблей и астероидов до контейнеров и космических станций — без ущерба для быстродействия. Кроме того, внедрены специальные tint‑карты, позволяющие накладывать цветовые схемы фракций и камуфляжные узоры поверх базовых текстур без создания новых материалов. Визуальное разнообразие сохраняется, а нагрузка на систему остаётся невысокой.

Динамические эффекты добавляют реализма и глубины: радиаторы кораблей теперь подсвечиваются в реальном времени, на поверхностях постепенно накапливается грязь благодаря анимированным маскам, а при разрушении судна видны тлеющие обломки и угасающее тепло. Все эти эффекты работают в рамках одного шейдера, что обеспечивает визуальную согласованность и экономит ресурсы.

Боевая система претерпела значительную эволюцию: от аркадного стиля разработчики перешли к более реалистичной симуляции. Теперь корабли способны выпускать тысячи снарядов в минуту, а взрывы выглядят плавно даже в замедленной съёмке благодаря использованию векторов движения. Разрушения моделируются с учётом законов физики: обломки разлетаются в зависимости от точки попадания, а внутренние отсеки реагируют на силу взрыва. Для создания объёмных и живых взрывов применяются как объёмные сферы, так и анимированные спрайты с векторами движения. Это позволяет сохранить единый визуальный стиль как при детальном рассмотрении, так и при наблюдении за масштабными сражениями.

Значительных успехов удалось достичь и в проработке игровых миров. Планеты больше не представляют собой плоские текстуры с нормальными картами — теперь это полноценные трёхмерные миры с горами, кратерами и каньонами. Облака газа также стали выглядеть естественнее благодаря переходу от примитивной объёмной системы к mesh‑driven подходу. В будущем, во время раннего доступа, игроки получат инструмент Scenario Creator, который позволит им самостоятельно создавать планеты, настраивать цветовые схемы кораблей и экспериментировать с визуальной идентичностью разных фракций.

Важную роль в формировании атмосферы играет лор игры. Основой вселенной Falling Frontier стал двигатель De Vaar jump drive, работающий по принципу маскировки материальной сигнатуры корабля в виде чистой энергии. Это позволяет судну перемещаться через временные червоточины, известные как jump conduit. Выход из сверхсветовой скорости сопровождается особым ощущением падения, которое экипажи называют «making the fall». Ранние прототипы двигателя были нестабильны, но открытие материала Ti‑82 позволило кораблям выдерживать нагрузки сверхсветовых перелётов. Однако система имеет ограничения: гравитация создаёт «зоны исключения» вокруг небесных тел, и кораблям приходится покидать эти зоны, используя обычные термоядерные двигатели, прежде чем совершить прыжок. Топливом для двигателя служит He3, что накладывает особые требования на логистику: операции по дозаправке становятся рискованными в боевых условиях, поскольку любое повреждение может привести к возгоранию топлива и уничтожению ближайших судов.

Музыкальное сопровождение игры продолжает развиваться под руководством композитора Скотта Бакли. Саундтрек к трейлеру «Might of Mars» построен на тяжёлом, первобытном ритме, символизирующем пульс прогресса целого общества. При близком рассмотрении слышны индустриальные слои и металлические звуки, отражающие усилия отдельных людей. Вдохновением послужила композиция «Sea Wall» из саундтрека Blade Runner 2049: разработчикам удалось передать тот же баланс между масштабностью и интимностью, создав уникальный звуковой образ Falling Frontier — сочетание человеческой решимости и бескрайнего механического фронтира.

Разработчики подчёркивают, что текущая фаза работы сосредоточена не на добавлении новых элементов, а на совершенствовании уже существующих. Они обещают и дальше делиться новостями о прогрессе и приглашают сообщество задавать вопросы — обратная связь поможет определить, какие аспекты разработки освещать в следующих обновлениях.

Другие публикации по теме
Стратегии 2025 года: часть 2
Стратегии 2025 года: часть 2
Вторая часть статьи о грядуших стратегиях и тактиках, которые стоит ожидать уже в этом году.
10 января в 14:42
17075
4
Форум
Новый геймплейный трейлер космической стратегии Falling Frontier
Новый геймплейный трейлер космической стратегии Falling Frontier
Разработчик Stutter Fox Studios представил новый геймплейный трейлер предстоящей космической стратегии Falling Frontier.
2 апреля 2024
3016
1
Форум
Новый геймплей космической стратегии Falling Frontier
Новый геймплей космической стратегии Falling Frontier
Студия Stutter Fox Studios выпустила новый геймплейный ролик для демонстрации некоторых особенностей предстоящей космической стратегии Falling Frontier с процедурно сгенерированной звездной системой.
11 марта 2024
4052
5
Форум