Разработчики Dispatch рассказали, как перешли от камерной драмы к супергеройскому размаху
Wadimus
16 ноября в 19:45
734
3
Студия AdHoc раскрыла любопытные детали работы над супергеройской трагикомедией Dispatch. изначальный замысел авторов существенно отличался от итоговой версии игры.
По словам креативного директора Ника Германа, проект задумывался не как типичная супергеройская история, а как драма о рабочих отношениях. В первоначальной концепции отсутствовали масштабная битва и традиционное противостояние с главным антагонистом. Команда долго отстаивала этот подход, сопротивляясь идее грандиозного финала.
Однако в конечном счёте разработчики решили пойти навстречу ожиданиям аудитории. Герман откровенно поделился внутренними сомнениями, которые привели к смене курса:
«Точно не скажу, что стало решающим фактором в принятии решения, но, думаю, это был страх, что все будут ждать подобной кульминации, и мы просто дадим им это, сделаем людей счастливыми».
Некоторые наблюдатели связывают успешную реализацию финальной конфронтации с удачным кастингом — в роли злодея выступил Мэтт Мерсер. Тем не менее в студии подчёркивают: ключевым элементом, который эмоционально объединил концовку, стал не человеческий персонаж, а питомец главного героя — собака по кличке Биф. Подробности создатели предпочитают не раскрывать, избегая спойлеров.
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.