Разработчики Dispatch рассказали, как перешли от камерной драмы к супергеройскому размаху

734
3
Разработчики Dispatch рассказали, как перешли от камерной драмы к супергеройскому размаху

Студия AdHoc раскрыла любопытные детали работы над супергеройской трагикомедией Dispatch. изначальный замысел авторов существенно отличался от итоговой версии игры.

По словам креативного директора Ника Германа, проект задумывался не как типичная супергеройская история, а как драма о рабочих отношениях. В первоначальной концепции отсутствовали масштабная битва и традиционное противостояние с главным антагонистом. Команда долго отстаивала этот подход, сопротивляясь идее грандиозного финала.

Однако в конечном счёте разработчики решили пойти навстречу ожиданиям аудитории. Герман откровенно поделился внутренними сомнениями, которые привели к смене курса:

«Точно не скажу, что стало решающим фактором в принятии решения, но, думаю, это был страх, что все будут ждать подобной кульминации, и мы просто дадим им это, сделаем людей счастливыми».

Некоторые наблюдатели связывают успешную реализацию финальной конфронтации с удачным кастингом — в роли злодея выступил Мэтт Мерсер. Тем не менее в студии подчёркивают: ключевым элементом, который эмоционально объединил концовку, стал не человеческий персонаж, а питомец главного героя — собака по кличке Биф. Подробности создатели предпочитают не раскрывать, избегая спойлеров.

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1410
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6273
0
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3810
5
Форум