Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей

3994
5
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей

В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.

Нарративный директор Пьер Шоретт и креативный директор Ник Херман пояснили, что изначальный подход к раскрытию персонажей — Мэнди (Блонди Блейзер) и Кортни (Невидива) — невольно создал нарративный перекос. По их словам, серьёзной ошибкой стало ограниченное присутствие Мэнди в игровом повествовании: её экранное время оказалось существенно меньше, чем у Кортни. Это непреднамеренно сформировало у игроков ощущение, что Невидива играет более значимую роль в истории.

Как следствие, большинство игроков прониклось доверием к Кортни, тогда как к Мэнди сложилось скорее прохладное, а порой и откровенно негативное отношение. Многие геймеры с первых часов игры подозревали Блонди Блейзер в скрытых недобрых намерениях. Они ожидали, что Мэнди окажется коварной, затаит обиду на Роберта из‑за его выбора в пользу Невидивы или будет участвовать в некоем тайном корпоративном заговоре.

Пьер Шоретт связывает такую реакцию с современным культурным контекстом. По его мнению, популярные медиапродукты формируют у аудитории циничный взгляд на персонажей. Из‑за этого игрокам становится сложно поверить, что кто‑то может быть просто искренним и порядочным без скрытых мотивов.

Разработчики признают проблему и рассматривают возможность выпустить обновление, которое поможет игрокам лучше понять последствия своих решений и глубже раскрыть мотивы персонажей. Однако некоторые аспекты дисбаланса, как признают авторы, уже невозможно исправить. В частности, доминирующее присутствие Невидивы в повседневной жизни Роберта настолько глубоко встроено в структуру игры, что кардинальные изменения невозможны.

Другие публикации по теме
Dispatch купили уже 3 миллиона человек
Dispatch купили уже 3 миллиона человек
Студия AdHoc подвела итоги 2025 года по своей супергеройской игре Dispatch. В ролике раскрыта статистика: сыграно 52,5 млн смен, продано свыше 3 млн копий, что подтверждает успех проекта.
1 января в 21:44
726
0
Форум
Лучшие игры 2025 года
Лучшие игры 2025 года
Год подходит к концу, и пока все с нетерпением ждут GTA 6 в 2026-м, стоит вспомнить лучшие проекты 2025 года. Он подарил геймерам множество ярких релизов, от классических шутеров до неожиданных жанровых инноваций.
31 декабря 2025
2326
8
Форум
Ради победы на TGA26 создатель Dispatch готов добавить в игру несколько секс-сцен. Шутка
Ради победы на TGA26 создатель Dispatch готов добавить в игру несколько секс-сцен. Шутка
Инди-игра Dispatch выходила в 2025 году эпизодами и не успела на The Game Awards того же года. Разработчики подтвердили, что проект сможет претендовать на награды в 2026-м.
23 декабря 2025
882
1
Форум