Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей

3803
5
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей

В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.

Нарративный директор Пьер Шоретт и креативный директор Ник Херман пояснили, что изначальный подход к раскрытию персонажей — Мэнди (Блонди Блейзер) и Кортни (Невидива) — невольно создал нарративный перекос. По их словам, серьёзной ошибкой стало ограниченное присутствие Мэнди в игровом повествовании: её экранное время оказалось существенно меньше, чем у Кортни. Это непреднамеренно сформировало у игроков ощущение, что Невидива играет более значимую роль в истории.

Как следствие, большинство игроков прониклось доверием к Кортни, тогда как к Мэнди сложилось скорее прохладное, а порой и откровенно негативное отношение. Многие геймеры с первых часов игры подозревали Блонди Блейзер в скрытых недобрых намерениях. Они ожидали, что Мэнди окажется коварной, затаит обиду на Роберта из‑за его выбора в пользу Невидивы или будет участвовать в некоем тайном корпоративном заговоре.

Пьер Шоретт связывает такую реакцию с современным культурным контекстом. По его мнению, популярные медиапродукты формируют у аудитории циничный взгляд на персонажей. Из‑за этого игрокам становится сложно поверить, что кто‑то может быть просто искренним и порядочным без скрытых мотивов.

Разработчики признают проблему и рассматривают возможность выпустить обновление, которое поможет игрокам лучше понять последствия своих решений и глубже раскрыть мотивы персонажей. Однако некоторые аспекты дисбаланса, как признают авторы, уже невозможно исправить. В частности, доминирующее присутствие Невидивы в повседневной жизни Роберта настолько глубоко встроено в структуру игры, что кардинальные изменения невозможны.

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1284
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6185
0
Форум
Разработчики Dispatch продолжают доводить игру до совершенства
Разработчики Dispatch продолжают доводить игру до совершенства
Разработчики Dispatch выпустили обновление для своего супергеройского интерактивного проекта. Патч направлен на улучшение стабильности игры и устранение различных технических проблем, с которыми сталкивались игроки.
23 ноября в 22:00
2215
5
Форум