Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей

В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
Нарративный директор Пьер Шоретт и креативный директор Ник Херман пояснили, что изначальный подход к раскрытию персонажей — Мэнди (Блонди Блейзер) и Кортни (Невидива) — невольно создал нарративный перекос. По их словам, серьёзной ошибкой стало ограниченное присутствие Мэнди в игровом повествовании: её экранное время оказалось существенно меньше, чем у Кортни. Это непреднамеренно сформировало у игроков ощущение, что Невидива играет более значимую роль в истории.
Как следствие, большинство игроков прониклось доверием к Кортни, тогда как к Мэнди сложилось скорее прохладное, а порой и откровенно негативное отношение. Многие геймеры с первых часов игры подозревали Блонди Блейзер в скрытых недобрых намерениях. Они ожидали, что Мэнди окажется коварной, затаит обиду на Роберта из‑за его выбора в пользу Невидивы или будет участвовать в некоем тайном корпоративном заговоре.
Пьер Шоретт связывает такую реакцию с современным культурным контекстом. По его мнению, популярные медиапродукты формируют у аудитории циничный взгляд на персонажей. Из‑за этого игрокам становится сложно поверить, что кто‑то может быть просто искренним и порядочным без скрытых мотивов.
Разработчики признают проблему и рассматривают возможность выпустить обновление, которое поможет игрокам лучше понять последствия своих решений и глубже раскрыть мотивы персонажей. Однако некоторые аспекты дисбаланса, как признают авторы, уже невозможно исправить. В частности, доминирующее присутствие Невидивы в повседневной жизни Роберта настолько глубоко встроено в структуру игры, что кардинальные изменения невозможны.