Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не нашли место для головоломок в своей игре

Гийом Брош, геймдиректор проекта Clair Obscur: Expedition 33, рассказал о некоторых интересных решениях, принятых во время разработки игры. Изначально команда планировала разнообразить путешествие главных героев с помощью загадок и головоломок.
Однако разработчики быстро осознали, что такой подход может чрезмерно растянуть игровой процесс. Создатели игры не хотели делать её излишне продолжительной, поэтому от этой идеи пришлось отказаться.
Выбор жанра JRPG оказался удачным решением для студии Sandfall. По словам Броша, этот жанр предоставляет определённые упрощения в разработке, что существенно облегчило работу небольшой команды.
Игра изначально задумывалась как компактный проект, поэтому разработчики не стремились создавать огромный открытый мир или внедрять боевую систему в реальном времени.
Студия Sandfall не планирует существенно расширять команду для будущих проектов. Руководству и сотрудникам нравится работать в небольшом коллективе, где есть свобода самовыражения и возможность контролировать процесс разработки.
Финансовых амбиций и стремления к масштабности у команды нет — текущий бюджет и формат работы полностью устраивают всех участников проекта. Студия намерена и дальше придерживаться выбранной стратегии независимого разработчика.