Разработчики Battlestar Galactica: Scattered Hopes рассказали об улучшениях игры перед релизом

Команда проекта Battlestar Galactica: Scattered Hopes готовится к выпуску финальной версии игры. Анонс релиза ожидается в ближайшее время, а пока разработчики поделились детальным обзором важнейших изменений, внесённых со времён первой бета‑версии.
Основную работу провели по трём направлениям: корректировка сложности, расширение механики реиграбельности и серьёзная доработка пользовательского интерфейса и опыта (UX/UI). Во всех этих аспектах команда особенно учитывала отзывы сообщества, что позволило существенно улучшить игровой процесс.
В части сложности разработчики сосредоточились на балансе и понятности игрового опыта. Были добавлены финальные обучающие материалы, помогающие игрокам освоить как базовые механики, так и продвинутые функции. Проведена масштабная балансировка вариантов обхода препятствий и ставок в кризисных ситуациях — теперь принимаемые решения выглядят более осмысленными и справедливыми.
Все боевые сцены переработаны: удалось сгладить резкие скачки сложности, сохранив при этом напряжённость сражений. Юниты Сайлонов также подверглись пересмотру и перебалансировке — теперь их проще распознать, а бои с ними стали честнее.
Значительно улучшена читаемость интерфейса в хаотичных ситуациях: теперь легче идентифицировать самых опасных противников, а особенности каждого боя и типа врагов обозначены понятнее. Все текстовые описания контента завершены — больше нет заглушек, всё объяснено ясно и доступно. Элитные бои и боевые точки интереса (POI) теперь появляются только в определённых секторах, благодаря чему их сложность стала более предсказуемой.
Что касается реиграбельности, здесь разработчики пошли на существенное расширение контента. Общий объём игрового материала — оружие, вспомогательные системы, способности эскадр, черты — увеличен более чем вдвое. Это открыло новые возможности для сборок и синергий. Приятным бонусом стало появление оружия «Флак» уже в первом флоте.
Количество боевых сценариев в каждом секторе выросло более чем в два раза. Уровни «Вымирание» завершены: в существующие бои добавлены новые элитные враги, создающие свежие вызовы. Добавлен финальный сюжетный контент и «мета»-сюжетные события.
Стартовые черты старших офицеров флота (XO, CAG, главный техник) переработаны — теперь у них уникальные, развивающиеся характеристики. В игру добавлено множество новых событий и кризисов, а в финальном секторе появились завершающие события. Кроме того, введено большое число новых достижений: за них игроки смогут открывать дополнительный контент и зарабатывать «Судьбу» (Fate).
В области UX/UI интерфейс и пользовательский опыт претерпели масштабную переработку. Полностью обновлён интерфейс отображения вражеских фрегатов и баз — теперь их ключевые способности заметно лучше выделены. Переработаны отображения и превью способностей боссов, что сделало их восприятие проще и нагляднее.
Улучшены списки способностей врагов — теперь их легче обнаруживать и распознавать. Система отображения статусов, эффектов и глобальных эффектов полностью переработана: вся информация доступна игроку, а источник каждого эффекта чётко обозначен. Отображения боевых целей и траекторий также масштабно переработаны, что существенно улучшает читаемость в масштабных сражениях.
Дизайн боевых уведомлений переработан: они стали понятнее, менее перегружены, их можно настраивать и привязывать к конкретным кораблям или юнитам. Полоски прочности корпусов юнитов теперь масштабируются в зависимости от общего запаса прочности — это позволяет с первого взгляда определить более сильных врагов.
Для лучшего распознавания эффектов и способностей на поле боя добавлено множество визуальных эффектов и иконок. Улучшено отображение целей боевых POI. Введены клавиатурные сокращения для управления боем и флотом — с возможностью полного переназначения клавиш.
Во время боя теперь можно открывать ангары оружия и эскадр, чтобы просматривать доступные юниты. Переработаны стыковочные узлы оружия и интерфейс активных способностей — стало проще понять, когда оружие или способность готово к использованию и когда цель уже выбрана во время тактической паузы. Интерфейс гражданских кораблей также переработан: теперь отображаются все три уровня эффективности и редкость.
Помимо крупных изменений, разработчики внедрили десятки мелких улучшений по всей игре. С учётом всех доработок финальная версия Battlestar Galactica: Scattered Hopes обещает стать более сбалансированной, насыщенной и удобной как для новичков, так и для опытных поклонников вселенной.