Разработчики BattleBit Remastered проанализировали итоги плейтеста и рассказали о планах

Команда BattleBit Remastered поблагодарила сообщество за активное участие в недавнем открытом плейтесте. Разработчики тщательно изучили обратную связь, полученную через официальную форму, Reddit, Discord, Steam и другие каналы.
Главной проблемой тестирования стала серьёзная утечка памяти, которая катастрофически снижала производительность. Многие игроки сообщали о падении частоты кадров до 5–10 FPS — по их словам, геймплей напоминал скорее просмотр слайдов, чем динамичный шутер. Причина кроется в масштабном обновлении звуковой составляющей: новые эффекты — от выстрелов и звуков снаряжения до шума транспорта и фоновых шумов — оказались слишком ресурсоёмкими и перегружали оперативную память и процессор.
Чтобы решить эту проблему, разработчики запускают серию специализированных тестов через Discord. Любой желающий может присоединиться к группе «Performance Tester» в разделе «Channels and Roles» и получать уведомления о предстоящих сессиях. Тесты будут проходить в случайное время, а их единственная цель — отладить производительность. На каждом таком тестировании будет доступен лишь один сервер, поэтому количество мест ограничено.
Значительная часть отзывов касалась изменений во времени на уничтожение (TTK). Некоторые игроки сочли его слишком долгим и вялым, отмечая, что приходится чрезмерно «вести» цель. Хотя на восприятие TTK повлияла общая проблема с производительностью, разработчики признают, что механика требует дополнительной настройки. В текущей версии игры новички и опытные игроки нередко погибают практически мгновенно, не понимая, как это произошло. Команда стремится найти золотую середину: дать игрокам достаточно времени на реакцию, но сохранить динамику перестрелок. Для этого планируется пересмотреть параметры всех видов оружия.
Ещё одним поводом для жалоб стало чрезмерное количество снега на картах, который серьёзно ухудшал видимость — особенно при управлении вертолётами. Разработчики уже уменьшили интенсивность снегопада и теперь наблюдают за эффектом, оставаясь открытыми к дальнейшим предложениям.
Также игроки отмечали обилие визуальных «лазерных следов» (tracers). По предварительным данным, это тоже было следствием низкого FPS. После устранения проблем с производительностью команда проверит, сохранится ли эффект, и при необходимости внесёт коррективы.
В настоящее время основные усилия сосредоточены на стабилизации производительности и поиске оптимального баланса TTK. Кроме того, в работе находятся улучшения системы пинга, доработка системы полевых очков и оптимизация ночного геймплея. Следующий открытый плейтест состоится после решения ключевых проблем с производительностью.