Разработчики амбициозного ролевого экшена Dragon Sword раскрыли детали предстоящей игры

Студия HOUND13 совместно с издателем Webzen анонсировала официальный запуск ролевого экшена с открытым миром Dragon Sword. Игра выйдет в Южной Корее уже 21 января 2026 года. Её ключевое преимущество — удачное сочетание яркой аниме‑стилистики и проработанной боевой системы, основанной на комбо‑механиках.
Действие игры разворачивается на континенте Орбис, где игроку предстоит присоединиться к отряду наёмников под предводительством Джонни. Путь героев пролегает через загадочный открытый мир, полный опасностей, головоломок и ожесточённых сражений. Разработчики подчёркивают, что финальная версия проекта — результат кропотливой работы над ошибками. Опираясь на отзывы тестировщиков, команда сосредоточилась на тщательной полировке контента и оптимизации, сделав приоритетом стабильность работы сервиса после релиза.
В основе игрового процесса лежит концепция высокой степени свободы. Помимо основного сюжета, игроки смогут исследовать мир, выполнять побочные задания, заниматься охотой и сбором ресурсов. Главная особенность Dragon Sword — командный комбо‑экшен. Грамотное сочетание статусных эффектов, своевременная смена персонажей и точные комбо‑удары позволяют проводить непрерывные динамичные серии атак, благодаря чему даже самые грозные боссы становятся уязвимыми.
Для привлечения широкой аудитории разработчики выбрали художественный стиль на основе сел‑шейдинга, который снижает порог вхождения в игру. Особое внимание уделено повествованию: основной сюжет получил полную профессиональную озвучку с участием известных актёров, что значительно усиливает погружение в историю.
На этапе бета‑тестирования команда получила множество положительных отзывов о боевой системе и визуальном оформлении. Вместе с тем были выявлены и проблемные моменты, которые потребовали серьёзной доработки. В частности, удалось значительно улучшить работу с памятью, стабилизировать частоту кадров и повысить производительность рендеринга, решив тем самым проблемы с перегревом устройств.
Сюжетная линия также подверглась изменениям: разработчики убрали избыточные юмористические вставки, доработали образы персонажей и добавили личные квесты, раскрывающие их биографии. Для удобства игроков была переработана система подсказок — теперь в любой момент можно получить справочную информацию об основных механиках. Кроме того, введена цепочка квестов «Поручение Энн», которая помогает постепенно осваивать игровые системы по мере открытия нового контента.
Чтобы избежать монотонности при исследовании мира, разработчики разместили в каждой зоне ключевые объекты — ветряные мельницы, статуи богини, подземелья. Они служат ориентирами и целями для игрока. Пространство между ними заполнено разнообразными элементами: картами сокровищ, местами для раскопок, региональными заказами. Это делает процесс исследования увлекательным и насыщенным.
На момент релиза игрокам будут доступны пять глав основного сюжета и возможность прокачать персонажей до 60‑го уровня. Помимо этого, предусмотрен богатый побочный контент, включая «Поручения героев» и «Поручения уз». Для этапа фарма введена функция Буста: потратив очки действий в двойном объёме, игрок получает двойную награду, что существенно сокращает время на рутинные действия.
Игра выйдет одновременно на ПК и мобильных устройствах. Боевая система, унаследованная от Hundred Soul, изначально проектировалась с учётом особенностей мобильного управления. Разработчики уделили особое внимание тому, чтобы сложные связки умений можно было интуитивно выполнять на смартфонах, сохраняя при этом точность контроля в ближнем и дальнем бою.
Бизнес‑модель проекта строится на системе гача (призыв) для получения персонажей. При этом разработчики не планируют вводить в продажу предметы, способные повлиять на игровой баланс. После релиза студия намерена выпускать обновления примерно раз в четыре недели. Первое обновление откроет главы 6–8 основного сюжета и Северный регион. В дальнейшем планируется добавление второго рейда, новых зон и соревновательного контента.