Пол У. С. Андерсон объяснил, почему «Обитель зла» не стала адаптацией игр Resident Evil

Режиссёр Пол У. С. Андерсон, снявший фильм «Обитель зла» (2002) и его продолжения, рассказал, почему решил создать совершенно новую историю с Миллой Йовович в главной роли вместо того, чтобы напрямую адаптировать игры серии Resident Evil. По словам кинематографиста, причина кроется в глубокой любви к франшизе и понимании её ключевых принципов.
Андерсон вспомнил, как купил PlayStation 2 на пике популярности консоли и на две недели погрузился в прохождение Resident Evil и Resident Evil 2. Он играл практически без перерывов, «медленно» изучая каждый уголок, из‑за чего страдал от недосыпов и даже отпустил бороду — на бритьё просто не оставалось времени.
В процессе игры режиссёр обратил внимание на то, что разработчики активно используют приёмы из кинематографа: от атмосферы хорроров Джона Карпентера до классических зомби‑фильмов Джорджа Ромеро. Это вдохновило Андерсона на мысль: столь «потрясающие» хорроры нужно перенести на большие экраны. Однако он сразу решил отказаться от прямой адаптации.
Одной из сильных сторон Resident Evil, по мнению режиссёра, является смена главных героев от части к части. Именно эту особенность Андерсон захотел воплотить в своём фильме. «Обитель зла» задумывалась как своеобразная «новая часть» серии: картина раскрывала предысторию событий оригинальной игры и показывала начало эпидемии зомби‑вируса.
Ещё одна важная причина для создания самостоятельного сюжета — опасения, что фанатам будет скучно смотреть экранизацию с уже знакомым сюжетом. Андерсон сравнил такой опыт с походом на сеанс фильма «Чужой», когда зритель заранее знает, кто из героев выживет в финале. По мнению режиссёра, знание всех сюжетных ходов лишило бы картину интриги и напряжения.