Pillars of Eternity 2: Deadfire - Сравнение графики
4 февраля 2018
10393
32
В своем новом выпуске дневников разработчиков компания Obsidian Entertainment затронула тему графической составляющей RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire. Поклонникам продемонстрировали, как изменился сиквел в сравнении с оригинальной частью изометрической игры. Выглядит действительно интересно, а в сравнении ярче заметен прогресс, которого удалось достичь.
До этого разработчики также рассказали игрокам о трёх DLC, выход которых запланирован уже после релиза Pillars of Eternity 2: Deadfire, однако о чем пойдет речь в дополнениях, пока неизвестно. Чтобы разблокировать последующий контент можно будет обзавестись специальным изданием “Obsidian Edition”, в состав которого входят все три DLC, а также много других полезных предметов.
Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire состоится 3 апреля 2018 года и будет ПК-эксклюзивом.
До этого разработчики также рассказали игрокам о трёх DLC, выход которых запланирован уже после релиза Pillars of Eternity 2: Deadfire, однако о чем пойдет речь в дополнениях, пока неизвестно. Чтобы разблокировать последующий контент можно будет обзавестись специальным изданием “Obsidian Edition”, в состав которого входят все три DLC, а также много других полезных предметов.
Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire состоится 3 апреля 2018 года и будет ПК-эксклюзивом.
(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
Начиная с 21 января 2026 года, Германия официально станет первым регионом, где Brown Dust 2 перейдет на "адаптированную" (цензурную) модель ведения сервиса.
Сегодня в 08:00
90
0
В рамках этапа предзагрузки доступные следующие платформы: PlayStation 5, ПК, Android, iOS, Epic Games Store. Игра будет поддерживать кроссплатформенные сохранения: данные сохранения одной учетной записи синхронизируются на всех платформах
Сегодня в 07:00
246
3
Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.
Вчера в 18:30
808
23