Переход MMORPG The Elder Scrolls Online на сезонную модель обновлений не связан с недавними сокращениями

Студия ZeniMax Online официально объявила о значительном изменении формата поддержки популярной MMORPG The Elder Scrolls Online. Начиная с 2026 года проект откажется от привычной схемы выпуска крупных ежегодных дополнений, перейдя на систему сезонных обновлений с периодичностью раз в три месяца.
В интервью изданию Rock, Paper, Shotgun исполнительный продюсер ESO Сьюзан Кэт особо отметила, что данное решение не является следствием недавних сокращений в Xbox и Microsoft. По её словам, подготовка к внедрению сезонной модели началась заблаговременно — примерно за 12–14 месяцев до публичного анонса. Кэт подчеркнула, что переход на новый формат представляет собой осознанную стратегическую перестройку курса развития проекта, а не вынужденную меру, вызванную кадровыми изменениями.
При этом студия действительно столкнулась с сокращениями, которые привели к отмене проекта Blackbird — первой новой игры ZeniMax Online за более чем десять лет. Однако данное событие имело и неожиданный положительный эффект: все освободившиеся ресурсы были перенаправлены на поддержку ESO. Как пояснила Сьюзан Кэт, в ряде направлений это даже привело к увеличению числа специалистов, занятых в разработке MMO, поскольку команда перестала распределять силы между двумя проектами.
Первым испытанием новой модели станет сезон Season Zero: Dawn and Dusk, который стартует 2 апреля и продлится до 8 июля. В рамках этого сезона игроки получат доступ к обновлённому формату зон, а также смогут оценить задел для будущих сезонных обновлений.