Обзор Reanimal: старая формула, новая история, отличный результат
Представьте себе остров, который когда-то был домом. Место, где каждый уголок хранит детские воспоминания, теперь искажен до неузнаваемости, превратившись в декорации для самого страшного спектакля. Воздух здесь спертый и тяжелый, пропитанный соленым запахом моря и чем-то еще, гнилостным и чуждым.
Туман клубится над землей, скрывая очертания искривленных деревьев и руин зданий. Тишину нарушает лишь отдаленный, низкий гул, похожий то ли на стон раненого зверя, то ли на сирену, зовущую в никуда. Это не просто хоррор. Это Reanimal— новое творение студии Tarsier, создателей Little Nightmares, которые решили попрощаться со своим знаменитым детищем, чтобы погрузиться в еще более мрачные и тяжелые воды.
На первый взгляд, Reanimal может показаться близнецом Little Nightmares: тот же узнаваемый визуальный стиль, та же перспектива камеры, те же маленькие беззащитные дети в огромном враждебном мире. Но это обманчивое сходство. Tarsier, передав бразды правления третьей частью своей знаменитой серии студии Supermassive Games, наконец-то получили свободу исследовать темы, на которые раньше могли лишь намекать. Они создали игру, которую сложно назвать просто развлечением.
Это скорее тяжелый, давящий опыт, путешествие по самым темным закоулкам человеческой истории и подсознания, обернутое в форму кооперативного приключения. Здесь, посреди этого опустошенного острова, вы берете на себя роль ребенка, брата или сестры, чья цель проста и чудовищно сложна одновременно — найти пропавших друзей и попытаться выжить.
Тень войны и животный ужас
Пожалуй, главное, что отличает Reanimal от предшественников — это ее тематическая смелость. Игра с самого начала не боится обращаться к самым мрачным страницам нашей истории. Примерно через пятнадцать минут после начала вы оказываетесь перед мрачным двором. Через кирпичное здание проходят железнодорожные пути, а в стене здания выбит тоннель для поезда, который приходил и уходил отсюда много раз.

Вы понимаете, что это место — интерпретация самого печально известного концентрационного лагеря Второй мировой войны. Место, некогда спроектированное для геноцида, ныне являющееся памятником человеческой жестокости. В Reanimal оно находится где-то посередине: заброшенное, не служащее ни орудием зла, ни напоминанием о нем. Этот образ задает тон всему повествованию. Игра намекает, что зло существовало всегда и будет существовать, пока существует человечество. В конце концов, мы всего лишь животные.
Сюжет здесь подается классическим для Tarsier способом — через окружение и редкие, но хлесткие сцены. Диалогов почти нет, их можно пересчитать по пальцам, и это работает идеально. Поначалу история кажется разрозненной, намекая лишь на Вторую мировую. Но постепенно, по мере продвижения, разрозненные сцены складываются в картину всеобщей безнадежности и жестокости, которая, кажется, никогда не заканчивалась.
Встречающиеся враги лишь усиливают это ощущение. Одни напоминают жертв жутких экспериментов — извивающиеся человеческие оболочки. Другие — массивные гиганты с неестественно тонкими конечностями. Возникает ощущение, что действие происходит в альтернативной истории, где война продолжается до сих пор, а эксперименты нацистов привели к появлению этих тварей. Позже вы найдете окопы, заполненные солдатами, потерявшими всякую надежду, что лишь укрепляет эту теорию.

Старый конь борозды не испортит
Если вы ищете глубокую боевую систему или сложные платформенные головоломки, Reanimal, скорее всего, вас разочарует. Tarsier здесь гораздо больше интересует атмосфера и визуальное повествование, чем капитальный геймплей. И это осознанный выбор, который стоит уважать. Головоломки в игре занимательны, но не глубоки. Они редко требуют чего-то большего, чем беглый осмотр интерактивных предметов в зоне досягаемости. Боевая система практически отсутствует, а платформинг служит лишь фоном для демонстрации очередной гротескной сцены.
Основной упор сделан на стелс и сцены погони. И здесь игра проявляет себя во всей красе. Стелс-секции мастерски нагнетают напряжение, заставляя вас затаиться в тени, пропуская мимо очередное чудовище. Погони же, наоборот, взрывают динамику, заставляя сердце колотиться быстрее. Они служат идеальными маркерами прогрессии, не давая действию застояться. Исследование мира, хоть и ограниченное, поощряется: за попытку отклониться от основного пути вас могут наградить жутким концепт-артом или мрачной маской, углубляя и без того богатое лорное повествование.
Мрачная красота
Атмосфера Reanimal строится на трех китах: визуальный ряд, звук и темп повествования. Визуально игра прекрасна в своей мрачности. Каждая локация кажется тщательно вылепленной вручную, чтобы вызвать чувство тревоги и безысходности. Камера ведет себя очень грамотно: она то отдаляется, показывая колоссальные масштабы разрушений, то приближается для интимных, почти камерных моментов ужаса.

Звуковой дизайн заслуживает отдельного упоминания. Тишина здесь давит на уши, а отдаленный нечеловеческий гул способен вызвать холодок по коже эффективнее любого скримера. Музыка используется очень скупо, подчеркивая тотальное одиночество персонажей в этом сломленном мире.
Игра умело избегает клише жанра. Здесь нет одержимых кукол или трескучих телевизоров. Вместо этого нам предлагают сюрреалистичный, почти «линчевский» боди-хоррор, замешанный на фольклорных мотивах и детских страхах.
Особую глубину повествованию придает возможность кооперативного прохождения. Играть можно как в одиночку с ИИ-напарником, так и с живым другом. ИИ работает вполне достойно, освещая путь и реагируя на команды, но именно живой напарник превращает прохождение в по-настоящему эмоциональный опыт, где вы вместе разделяете и ужас, и моменты облегчения.

Цена формы
При всех своих достоинствах, Reanimal не лишена недостатков. Главный из них — структурная предсказуемость. Как и в Little Nightmares, игра во многом придерживается эпизодического формата: каждая новая локация представляет нового антагониста, за которым следуют стелс и погоня, а затем его условное поражение. Этот ритм, хоть и рабочий, может показаться знакомым и предсказуемым для ветеранов студии. Кроме того, вторая половина игры страдает от проблем с темпом: некоторые сцены кажутся затянутыми, что немного выбивает из общего мрачного оцепенения.
Второй важный момент — это цена. При длине примерно в восемь часов и практически полном отсутствии реиграбельности, ценник кажется завышенным. Игра предлагает сконцентрированный, мощный, но очень короткий опыт. Тем не менее, даже будучи такой короткой, Reanimal оставляет глубокий след. Ее образы и идеи еще долго будут всплывать в памяти, не давая покоя, словно то самое животное, упавшее в глубокий колодец и тщетно бьющееся о его стены.

Итог
Tarsier Studios, наконец, обрели голос, который позволяет им говорить о вещах серьезных и страшных, не прикрываясь сказочными аллегориями. Это игра для взрослых, хоть она и про детей, готовая бросить вызов вашему восприятию и заставить задуматься о природе зла.
Она пренебрегает глубокими геймплейными механиками, но с лихвой компенсирует это визуальной мощью, безупречным звуком и гнетущей, незабываемой атмосферой.